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1、首先在Unity AssetStore 下载DoTween插件
2、之后再脚本中引入命名空间 using DG.Tweening;
3、实例化Tweener 对象(Tweener 主要保存物体动画信息)
4、简单代码示例
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class DoTweenTest : MonoBehaviour { public GameObject cube; public LoopType loopType; //循环的模式 void Start() { Tweener paneltweener = cube.transform.DOScale (new Vector3(2,2,1),1f); //多次调用DOTween动画会影响性能 //DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画 //Tweener对象保存这个动画 paneltweener.SetAutoKill(false); //禁止销毁动画 paneltweener.Pause(); //停止播放动画 //paneltweener.SetDelay(0.5f); //设置动画延迟播放 //paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero); //设置动画运动的模式 //paneltweener.SetLoops(-1); //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次) paneltweener.SetLoops(-1,loopType); //设置循环播放并且设置动画循环的模式 //paneltweener.PlayForward(); //播放 //paneltweener.PlayBackwards(); //倒放 paneltweener.OnComplete(OnComplete); //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行 paneltweener.OnStart(OnStart); //动画第一次播放时执行 paneltweener.OnUpdate(OnUpdate); //动画播放时不断执行 paneltweener.OnPlay(OnPlay); //动画开始播放时执行 //paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete //paneltweener.OnKill(OnKill); //动画删除的时候执行事件 //paneltweener.Kill(true); //删除动画且组件会直接到达指定位置 } private void OnKill() { Debug.Log("This is OnKill"); } private void OnStepComplete() { Debug.Log("This is OnStepComplete"); } private void OnPlay() { Debug.Log("This is OnPlay"); } private void OnUpdate() { Debug.Log("This is OnUpdate"); } private void OnStart() { Debug.Log("动画第一次播放"); } void OnComplete() { Debug.Log("动画播放完毕!"); } }
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