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Unity3D中的SendMessage方法及其用法_java调用unity unitysendmessage

java调用unity unitysendmessage

Unity3D中,SendMessage是一种用于在游戏对象之间进行通信的方法。通过SendMessage,你可以在不直接引用目标对象的情况下,向其发送消息并调用其方法。这在一些特定的场景下非常有用,例如对象间的解耦和事件触发。本文将详细介绍Unity3D中SendMessage方法的使用方式,并提供相应的源代码示例。

  1. 基本用法
    SendMessage方法的基本用法是通过目标对象的名称和方法名,向其发送消息。以下是基本的代码示例:
using UnityEngine;

public class Sender : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject targetObject;
    
    private 
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