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最近在准备计算机设计大赛的游戏方向的比赛,研究一些游戏中的游戏效果的实现
在我们平时玩的角色扮演的游戏中比如GTA等 其中少不了故事情节 不少是用对话框来表达的
这篇博客给大家介绍一下 简单的故事情节的讲述模式
一般的都时按下鼠标左键继续的
我的这个也一样
然后检测到鼠标左键的按下 进行下一步
而且用到打字机的效果实现 如果不清楚的可以去前面我的博客查看
因为添加了打字的效果 代码稍微麻烦一点
而且刚开始我也走了弯路 尝试在代码中用ui来实现语句的切换
然后我发现利用数组可以很简单的实现 效果也很好
代码块
public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔 private string[] words = {"欢迎来到我的对话框","接下来给大家看一下","快要结束了哦" }; //保存需要显示的文字 我这里面是三句 public int strindex = 0;//控制语句 private bool isActive = false; private float timer;//计时器 private Text myText; public int currentPos = 0;//当前打字位置 void Start() { timer = 0; isActive = true; myText = GetComponent<Text>(); } void Update() { OnStartWriter(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { strindex++;//下一句 isActive = true; if (strindex >= 2)//防止超出数组的长度报错 { strindex = 2; } } } public void StartEffect() { isActive = true; } /// 执行打字任务 void OnStartWriter() { if (isActive) { timer += Time.deltaTime; if (timer >= charsPerSecond) {//判断计时器时间是否到达 timer = 0; currentPos++; myText.text = words[strindex].Substring(0, currentPos);//刷新文本显示内容 if (currentPos >= words[strindex].Length) { OnFinish(); } } } } /// 结束打字,初始化数据 void OnFinish() { isActive = false ; timer = 0; currentPos = 0; }
如果大家看了我前面的 unity实现打字机的博客 https://blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/103912825
这个会稍微好理解一些 我们可以下载一些音效 效果会更好的
当然也有更简单的效果
public Text[] texts; public int index = 0; private void Update() { for(int i = 0; i < texts.Length; i++) { texts[i].enabled = false; } texts[index].enabled = true; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { index++; } index %= texts.Length;//这个防止超出数组的界限 }
这个是需要在unity中赋值的 而且要创建好几个不同的text来切换(不会有打字机的效果)
如果你也是unity爱好者 欢迎关注我 我会持续更新我的学习博客
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