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概要
Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重
Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。
Look At:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。
Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。
Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。
Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象一样。
Scale:缩放受约束的游戏对象,如链接的游戏对象。
这是Unity官方给出的约束类型组件的解析
所有Constraints共用的属性
Active:激活组件,并锁定编辑
Zero:重置组件,并锁定编辑
Is Active:是否激活组件
Weight:组件被影响的权重值
Lock:是否锁定编辑
Sources:要关联的目标对象,可以有多个,但是不同类型的组件所使用的权重分配是不一样的
在 Unity 中,瞄准约束是一个组件,可用于使对象或骨骼跟随并瞄准特定目标。它通常用于动画和绑定中,以创建逼真的瞄准或跟踪行为。
Unity 中的Parent Constraints用于根据对象的位置和旋转来控制对象的位置和旋转。它允许在对象之间创建分层关系并控制其转换。
设置Parent Constraints后,对父对象的位置和旋转所做的任何更改都将相应地影响子对象。子对象将根据约束设置保持其与父对象的相对位置和旋转。Parent Constraints对于在 Unity 中创建复杂的动画、角色绑定和控制对象层次结构非常有用。它们提供了一种建立父子关系和同步对象之间转换的便捷方法。
其他的就不一一介绍了其大致意义上所实现的就是在两个物体没有父子关系的状态下,去实现存在父子物体的操作.
Constraint:组件系列是用来制作一个游戏对象相对于另一个游戏对象一些操作,使很多操作可以不将物体设置为另一个物体的子物体来使用.
在Unity中,约束(Constraint)是一种用于控制对象之间关系和行为的组件。它们允许定义对象之间的约束条件,以实现各种效果和交互。
位置约束(Position Constraint):使一个对象跟随另一个对象的位置。通过将位置约束组件添加到跟随者对象,可以将其位置与目标对象的位置对齐或保持一定的偏移。
旋转约束(Rotation Constraint):使一个对象跟随另一个对象的旋转。通过将旋转约束组件添加到跟随者对象,可以使其旋转与目标对象的旋转对齐或保持一定的偏移。
缩放约束(Scale Constraint):使一个对象跟随另一个对象的缩放。通过将缩放约束组件添加到跟随者对象,可以使其缩放与目标对象的缩放对齐或保持一定的比例关系。
轴向约束(Aim Constraint):使一个对象朝向另一个对象。通过将轴向约束组件添加到朝向对象,可以指定朝向对象应该朝向的目标对象或方向。
距离约束(Distance Constraint):控制两个对象之间的距离。通过将距离约束组件添加到一个对象,可以指定该对象与目标对象之间的最小或最大距离。
物理约束(Physics Constraint):使用物理引擎控制对象之间的约束关系。例如,可以使用物理约束来模拟连接两个物体的绳子、关节或弹簧等。
通过使用这些约束组件,可以实现各种对象之间的复杂交互和关系。可以在Unity编辑器中手动添加和配置约束组件,也可以通过脚本在运行时动态添加和控制约束。约束是一种非常强大和灵活的工具,但也可能会增加复杂性。了解每种约束类型的属性和用法,并在使用时小心权衡其效果和性能影响。
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