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transform.LookAt(目标物体的transform) 是让当前模型的Z轴
指向目标物体位置,但是模型的Z轴不一定是它的正面朝向。
法一,给模型加空父物体,把模型的正面转向父物体Z轴,让父物体的Z轴朝向目标物体。
法二,模型Z轴直接朝向父物体,再对模型进行旋转,使其Z轴指向目标物体。
示例:让立方体的Y轴朝向目标物体主摄像机
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ComprehesionRotate : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { transform.LookAt(Camera.main.transform); transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); } }
"法二"是存在一定的误差,并不是真的像代码所写,围绕X轴转了90度
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