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C++:单例模式 模板模式_c++ 单例模板

c++ 单例模板

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一、单例模式

1.什么是单例模式?

2.C++中有关 static 补充:

二、模板模式

1.定义:

2.自我理解:


一、单例模式

1.什么是单例模式?

单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

定义一个单例类:

  1. 私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
  2. 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
  3. 使用一个公有的静态方法获取该实例。

下面请看实例

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 默认构造 和 默认拷贝构造都要设置成私有
  4. class Object
  5. {
  6. public:
  7. static Object* pOb;
  8. private:
  9. Object() {};
  10. Object(Object& rOb) {};
  11. public:
  12. static Object* GetObject();
  13. void Show()
  14. {
  15. cout << "Object" << endl;
  16. }
  17. };
  18. Object* Object::pOb = NULL;
  19. Object* Object::GetObject()
  20. {
  21. if (pOb == NULL)
  22. {
  23. pOb = new Object;
  24. return pOb;
  25. }
  26. return pOb;
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30. /*Object Ob1;
  31. Object Ob2 = new Object;*/
  32. Object* pOb = Object::GetObject();
  33. Object* pOb1 = Object::GetObject();
  34. Object* pOb2 = Object::GetObject();
  35. //Object Ob(*pOb);
  36. //Object* pOb1 = Object::GetObject();
  37. pOb->Show();
  38. //pOb1->Show();
  39. return 0;
  40. }

2.C++中有关 static 补充:

1.静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。

2.类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

3.static关键字的作用
对于函数定义和代码块之外的变量声明,static 修改标识符的链接属性,由默认的external变为internal,作用域和存储类型不改变,这些符号只能在声明它们的源文件中访问。

对于代码块内部的变量声明,static 修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量。
作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。

对于被static修饰的普通函数,其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用

对于被static修饰的类成员变量和成员函数,它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。

二、模板模式

1.定义:

模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

2.自我理解:

模板模式是定义一个算法流程,需要借助继承,将一些特定的步骤的具体实现延迟到子类,使得可以在不改变算法流程的情况下,通过不同的子类,来实现定制流程中的特定步骤。

下面请看代码

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. //模板模式 定义一个算法流程,将一些特定的步骤的具体实现延迟到子类,使得可以在不改变算法流程的情况下,通过不同的子类
  4. //,来实现定制流程中的特定步骤。
  5. class Person
  6. {
  7. public:
  8. virtual void EatFun() = 0;
  9. void Eat()
  10. {
  11. cout << "来一碗饭" << endl;
  12. EatFun();
  13. cout << "放在嘴里嚼一嚼" << endl;
  14. cout << "咽下去" << endl;
  15. cout << "---------------------------" << endl;
  16. }
  17. };
  18. class China:public Person
  19. {
  20. public:
  21. void EatFun()
  22. {
  23. cout << "筷子" << endl;
  24. }
  25. };
  26. class America :public Person
  27. {
  28. public:
  29. void EatFun()
  30. {
  31. cout << "刀叉" << endl;
  32. }
  33. };
  34. class India :public Person
  35. {
  36. public:
  37. void EatFun()
  38. {
  39. cout << "用手" << endl;
  40. }
  41. };
  42. int main()
  43. {
  44. /*China ch;
  45. ch.Eat();
  46. America am;
  47. am.Eat();
  48. India in;
  49. in.Eat();*/
  50. Person* ps = new America;
  51. ps->Eat();
  52. return 0;
  53. }

输出:

  1. 来一碗饭
  2. 筷子
  3. 放在嘴里嚼一嚼
  4. 咽下去
  5. ---------------------------
  6. 来一碗饭
  7. 刀叉
  8. 放在嘴里嚼一嚼
  9. 咽下去
  10. ---------------------------
  11. 来一碗饭
  12. 用手
  13. 放在嘴里嚼一嚼
  14. 咽下去
  15. ---------------------------
  16. 来一碗饭
  17. 刀叉
  18. 放在嘴里嚼一嚼
  19. 咽下去
  20. ---------------------------

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