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单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义一个单例类:
下面请看实例
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- // 默认构造 和 默认拷贝构造都要设置成私有
- class Object
- {
- public:
- static Object* pOb;
- private:
- Object() {};
- Object(Object& rOb) {};
- public:
- static Object* GetObject();
- void Show()
- {
- cout << "Object" << endl;
- }
- };
- Object* Object::pOb = NULL;
- Object* Object::GetObject()
- {
- if (pOb == NULL)
- {
- pOb = new Object;
- return pOb;
- }
- return pOb;
-
- }
-
- int main()
- {
- /*Object Ob1;
- Object Ob2 = new Object;*/
-
- Object* pOb = Object::GetObject();
- Object* pOb1 = Object::GetObject();
- Object* pOb2 = Object::GetObject();
- //Object Ob(*pOb);
- //Object* pOb1 = Object::GetObject();
- pOb->Show();
- //pOb1->Show();
-
- return 0;
- }
1.静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
2.类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
3.static关键字的作用
对于函数定义和代码块之外的变量声明,static 修改标识符的链接属性,由默认的external变为internal,作用域和存储类型不改变,这些符号只能在声明它们的源文件中访问。
对于代码块内部的变量声明,static 修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量。
作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。
对于被static修饰的普通函数,其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用
对于被static修饰的类成员变量和成员函数,它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
模板模式是定义一个算法流程,需要借助继承,将一些特定的步骤的具体实现延迟到子类,使得可以在不改变算法流程的情况下,通过不同的子类,来实现定制流程中的特定步骤。
下面请看代码
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
-
- //模板模式 定义一个算法流程,将一些特定的步骤的具体实现延迟到子类,使得可以在不改变算法流程的情况下,通过不同的子类
- //,来实现定制流程中的特定步骤。
- class Person
- {
- public:
- virtual void EatFun() = 0;
-
- void Eat()
- {
- cout << "来一碗饭" << endl;
- EatFun();
- cout << "放在嘴里嚼一嚼" << endl;
- cout << "咽下去" << endl;
- cout << "---------------------------" << endl;
- }
- };
- class China:public Person
- {
- public:
- void EatFun()
- {
- cout << "筷子" << endl;
- }
- };
- class America :public Person
- {
- public:
- void EatFun()
- {
- cout << "刀叉" << endl;
- }
- };
- class India :public Person
- {
- public:
- void EatFun()
- {
- cout << "用手" << endl;
- }
- };
- int main()
- {
- /*China ch;
- ch.Eat();
- America am;
- am.Eat();
- India in;
- in.Eat();*/
-
- Person* ps = new America;
- ps->Eat();
-
-
- return 0;
- }
输出:
- 来一碗饭
- 筷子
- 放在嘴里嚼一嚼
- 咽下去
- ---------------------------
- 来一碗饭
- 刀叉
- 放在嘴里嚼一嚼
- 咽下去
- ---------------------------
- 来一碗饭
- 用手
- 放在嘴里嚼一嚼
- 咽下去
- ---------------------------
- 来一碗饭
- 刀叉
- 放在嘴里嚼一嚼
- 咽下去
- ---------------------------
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