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经典排序算法实现和总结_amoscykl

amoscykl

算法分类

非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。

线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。 

 

算法复杂度:

  1. 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。
  2. 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面。
  3. 时间复杂度:对排序数据的总的操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。
  4. 空间复杂度:是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。

 

 

1、冒泡排序(Bubble Sort)

冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 

算法描述

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
  • 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
  • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
  • 重复步骤1~3,直到排序完成。

 

代码实现

  1. vector<int> bubbleSort(vector<int> nums) {
  2. int n = nums.size();
  3. for(int i = 0; i < n; i++) {
  4. for(int j = 0; j < n-i-1; j++) {
  5. if(nums[j] > nums[j+1]) //相邻元素对比
  6. swap(nums[j],nums[j+1]);
  7. }
  8. }
  9. return nums;
  10. }

 

 

 

2、选择排序(Selection Sort)

选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 

算法描述

n个记录的直接选择排序可经过n-1趟直接选择排序得到有序结果。具体算法描述, temp;如下:

  • 初始状态:无序区为R[1..n],有序区为空;
  • 第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1..i-1]和R(i..n)。该趟排序从当前无序区中-选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1..i]和R[i+1..n)分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区;
  • n-1趟结束,数组有序化了。

 

代码实现

  1. vector<int> selectionSort(vector<int> nums) {
  2. int n = nums.size();
  3. int minIndex;
  4. for(int i = 0; i < n-1; i++) {
  5. minIndex = i;
  6. for(int j = i+1; j < n; j++) {
  7. if(nums[j] < nums[minIndex])
  8. minIndex = j; //寻找未排序部分最小的数
  9. }
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