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Golang之高并发原理_golang高并发底层原理

golang高并发底层原理

用一个简单的web服务探究golang的高并发原理

        高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。要做到高并发,就要做到资源合理分配,需要多少就分配多少,反之小马拉大车,拉不动,大马拉小二轮,造成资源浪费。

        严格意义上说,单核的CPU是没法做到并行的,只有多核的CPU才能做到严格意义上的并行,因为一个CPU同时只能做一件事。那为什么是单核的CPU也能做到高并发。这就是操作系统进程线程调度切换执行,感觉上是并行处理了。所以只要进程线程足够多,就能处理C1K C10K的请求,但是进程线程的数量又受到操作系统内存等资源的限制。每个线程必须分配8M大小的栈内存,不管是否使用。当然了,软件的处理能力不仅仅跟内存有关,还有是否阻塞,是否异步处理,CPU等等。那么是不是可以有一种语言使用更小的处理单元,占用内存比线程更小,那么它的并发处理能力就可以更高。所以Google就做了这件事,就有了golang语言,golang从语言层面就支持了高并发。

go的高并发处理核心 - goroutine

      goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,它比线程更小,占用的资源更低,几十个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
      协程更轻量,占用内存更小,这是它能做到高并发的前提。

go web开发中怎么做到高并发的能力

先看一份简单的web服务代码

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "log"
  5. "net/http"
  6. )
  7. func response(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  8. fmt.Fprintf(w, "Hello world! This is the Go") //这个写入到w的是输出到客户端的
  9. }
  10. func main() {
  11. http.HandleFunc("/", response)
  12. err := http.ListenAndServe(":8088", nil)
  13. if err != nil {
  14. log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
  15. }
  16. }复制代码

这是一个简单的WEB服务,我们刚刚说过goroutine是go语言支持高并发的核心,接下来我们一步一步理解这个Web服务是怎么做到高并发的。

我们顺着http.HandleFunc("/", response)方法顺着代码一直往上看。

  1. func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
  2. DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
  3. }
  4. var DefaultServeMux = &defaultServeMux
  5. var defaultServeMux ServeMux
  6. type ServeMux struct {
  7. mu sync.RWMutex//读写锁。并发处理需要的锁
  8. m map[string]muxEntry//路由规则map。一个规则一个muxEntry
  9. hosts bool //规则中是否带有host信息
  10. }
  11. 一个路由规则字符串,对应一个handler处理方法。
  12. type muxEntry struct {
  13. h Handler
  14. pattern string
  15. }复制代码

上面是DefaultServeMux的定义和说明。我们看到ServeMux结构体,里面有个读写锁,处理并发使用。muxEntry结构体,里面有handler处理方法和路由字符串。
接下来我们看下,http.HandleFunc函数,也就是DefaultServeMux.HandleFunc做了什么事。我们先看mux.Handle第二个参数HandlerFunc(handler)

  1. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
  2. mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
  3. }
  4. type Handler interface {
  5. ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 路由实现器
  6. }
  7. type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
  8. func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
  9. f(w, r)
  10. }复制代码

我们看到,我们传递的自定义的response方法被强制转化成了HandlerFunc类型,所以我们传递的response方法就默认实现了ServeHTTP方法的。

我们接着看mux.Handle第一个参数。

  1. func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
  2. mux.mu.Lock()
  3. defer mux.mu.Unlock()
  4. if pattern == "" {
  5. panic("http: invalid pattern")
  6. }
  7. if handler == nil {
  8. panic("http: nil handler")
  9. }
  10. if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
  11. panic("http: multiple registrations for " + pattern)
  12. }
  13. if mux.m == nil {
  14. mux.m = make(map[string]muxEntry)
  15. }
  16. mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
  17. if pattern[0] != '/' {
  18. mux.hosts = true
  19. }
  20. }复制代码

将路由字符串和处理的handler函数存储到ServeMux.m 的map表里面,map里面的muxEntry结构体,上面介绍了,一个路由对应一个handler处理方法。

接下来我们看看,http.ListenAndServe(":8900", nil)做了什么

  1. func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
  2. server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
  3. return server.ListenAndServe()
  4. }
  5. func (srv *Server) ListenAndServe() error {
  6. addr := srv.Addr
  7. if addr == "" {
  8. addr = ":http"
  9. }
  10. ln, err := net.Listen("tcp", addr)
  11. if err != nil {
  12. return err
  13. }
  14. return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
  15. }复制代码

net.Listen("tcp", addr),就是使用端口addr用TCP协议搭建了一个服务。tcpKeepAliveListener就是监控addr这个端口。

接下来就是关键代码,HTTP的处理过程

  1. func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
  2. defer l.Close()
  3. if fn := testHookServerServe; fn != nil {
  4. fn(srv, l)
  5. }
  6. var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
  7. if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
  8. return err
  9. }
  10. srv.trackListener(l, true)
  11. defer srv.trackListener(l, false)
  12. baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
  13. ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
  14. for {
  15. rw, e := l.Accept()
  16. if e != nil {
  17. select {
  18. case <-srv.getDoneChan():
  19. return ErrServerClosed
  20. default:
  21. }
  22. if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
  23. if tempDelay == 0 {
  24. tempDelay = 5 * time.Millisecond
  25. } else {
  26. tempDelay *= 2
  27. }
  28. if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
  29. tempDelay = max
  30. }
  31. srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
  32. time.Sleep(tempDelay)
  33. continue
  34. }
  35. return e
  36. }
  37. tempDelay = 0
  38. c := srv.newConn(rw)
  39. c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
  40. go c.serve(ctx)
  41. }
  42. }复制代码

在上面代码块的结尾处,我们发现一个关键字go,他是用来启动一个goroutine的关键字。

go c.serve(ctx)复制代码

这句代码的作用就是启动goroutine,让goroutine去执行c.serve。这个就是go语言高并发最关键的点。每一个请求都是一个单独的goroutine去执行,c.serve(ctx)里面就是每一次请求的路由匹配逻辑,该函数里面分析出URI METHOD等,执行serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)等

所以一次web服务的处理大概就是这样子

使用单独的goroutine去执行就能实现高并发,这是为什么呢?这又得长篇大论了,请关注另一篇博文《 golang高并发探究之协程》

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