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【Unity】热更新HybridCLR学习与实战(一)_hybrid 桥接函数

hybrid 桥接函数

1.介绍

从事unity开发以来一直未真正系统的学习过热更新,现在业务上有需要,借此机会来深入学习一下,调研了几种现有比较火的热更新框架,对比了一下优劣,最终决定使用HybridCLR来做热更新,最终目的是要加入到我们已有的项目中,所以肯定要全面实现商业化,因此有同等需要的小伙伴们,一起来加入学习吧~~~

下面是调研的几种框架的优缺点,可大体了解一下~~~

热更框架介绍优点缺点
LuaLua框架无论是XLua、SLua 、还是ToLua,都差不多,和C#是两种语言,因为C#不能在打包后更新编辑使用,但是Lua可以,所以就使用Lua更新功能,然后再与C#互相调用,达到更新的目的语言通用性强,可在多个平台编译;现在使用Lua热更的项目多,有更多的案例要新学习一门语言,时间成本高;Lua有一套自己的虚拟环境,和C#属于两套不同的机制,互相调用存在内存开销,不如直接运行C#效率高
ILRuntimeILRuntime是使用C#语言做热更新的框架,借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码来实现热更新功能使用的C#余元,学习成本低一丢丢不能手动挂载热更Mono脚本,只能通过代码AddComponent;不能使用非System.Action/Fun类型的委托,需要手动注册委托类型转换;需要将类的成员初始化赋值删除,改为在方法内初始化;不允许使用ref和out
HybridCLRHybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。HybridCLR不仅支持传统的全解释执行模式,还开创性地实现了 Differential Hybrid Execution(DHE) 差分混合执行技术。即可以对AOT dll任意增删改,会智能地让变化或者新增的类和函数以interpreter模式运行,但未改动的类和函数以AOT方式运行,让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生AOT的水平。没有单独的虚拟环境,开销较小既然要学习这个,就没有缺点啦,哈哈哈哈~

通过以上的了解,可能你们和我一样,一样晕了,不管其他的热更新框架好坏了,下面开始本框架的学习之路。

2.下载与安装

想自己参悟的可以参考官方文档:点击查看官方介绍,要是比较懒的那就看我继续往下讲了哈~

2.1. 环境配置

注意啦:环境配置········

Unity版本:2020.3.26+、 2021.3.0+、2022.3.0+ 中任一版本,2019.4.x应该也支持,但是官方不建议,那就不尝试了哈

下载好Unity后别忘了将Windows Build Support(IL2CPP) Mac Build Support(IL2CPP)选中,不然可玩不了了哈,人家就是靠这个的。
Unity环境安装下载

Visual Studio版本:Windows下需要安装visual studio 2019或更高版本。安装时至少要包含 使用Unity的游戏开发 和 使用c++的游戏开发 组件,MacOS版本 >= 12,xcode版本 >= 13,例如xcode 13.4.1, macos 12.4。

个人没有Mac,所以就只介绍Windows了哈兄弟们,他日飞黄腾达买了Mac,定回来更新!

2.2. HybridCLR导入到Unity

从零开始构造热更新项目的过程较冗长,项目结构及资源及代码均可参考hybridclr_trial项目,其仓库地址为giteegithub

打开链接–>复制仓库地址–>打开Package Manager–>点击Add package from git URL–>将链接复制进去后点击Add即可导入了。

PS:这步要操作要先在电脑上安装Git,不然会报错说你没装Git的,下载地址Git下载

在这里插入图片描述

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2.3.初始化 com.code-philosophy.hybridclr

打开菜单HybridCLR/Installer,点击安装按钮进行安装。 耐心等待30s左右,安装完成后会在最后打印 安装成功日志。

在这里插入图片描述

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打开菜单HybridCLR/Settings, 在Hot Update Assemblies配置项中添加HotUpdate程序集,如下图:

在这里插入图片描述
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配置PlayerSettings

  • 如果你用的hybridclr包低于v4.0.0版本,需要关闭增量式GC(Use Incremental GC) 选项
  • Scripting Backend 切换为 IL2CPP
  • Api Compatability Level 切换为 .Net 4.x(Unity 2019-2020) 或 .Net Framework(Unity 2021+)
  • C++ Compiler Configuration切换为Debug
    在这里插入图片描述

3.创建项目

3.1 创建ConsoleToScreen.cs**脚本。
这个脚本只是为了后期方便调试的,是非必须脚本哈。

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