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C++因为兼容C的特性,对于C中的强制类型转换也是可以利用的
先来叙述强制类型转换的全过程
数据类型排名(从高到低):long double,double,float,unsigned long long int,long long int,unsigned long int,long int,unsigned int,int
有两个规则要注明:
/*
规则 1:char、short 和 unsigned short 值自动升级为 int 值。细心的读者可能已经注意到,char、short 和 unsigned short 都未出现在表 1 中,这是因为无论何时在数学表达式中使用这些数据类型的值,它们都将自动升级为 int 类型。
规则 2:当运算符使用不同数据类型的两个值时,较低排名的值将被升级为较高排名值的类型。
规则 3:当表达式的最终值分配给变量时,它将被转换为该变量的数据类型。
规则 4:当变量值的数据类型更改时,它不会影响变量本身
*/
其次来说明一下C的强制类型转换
说明:C的强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型
// (type_name) expression
// type_name (expression)
#include <stdio.h>
main() {
int sum = 17, count = 5;
double mean;
mean = (double) sum / count;
printf("Value of mean : %f\n", mean );
}
// output:Value of mean : 3.400000
隐式转换
#include <stdio.h>
main() {
int i = 17;
char c = 'c'; /* ascii 值是 99 */
int sum;
sum = i + c;
printf("Value of sum : %d\n", sum );
}
// output:Value of sum : 116
最后来说说C++的强制类型转换
//静态转换
static_cast<new_type> (expression)
//动态转换
dynamic_cast<new_type> (expression)
//常量转换
const_cast<new_type> (expression)
//重新解释转换
reinterpret_cast<new_type> (expression)
static_cast 静态转换
static_cast静态转换相当于C语言中的强制转换,但不能实现普通指针数据(空指针除外)的强制转换,一般用于父类和子类指针、引用间的相互转换。
①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。不管是否发生多态,父子之间互转时,编译器都不会报错。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的,但是编译器不会报错。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何指针类型转换成空指针类型。
⑤可以对普通数据的const和non_const进行转换,但不能对普通数据取地址后的指针进行const添加和消去。
⑥无继承关系的自定义类型,不可转换,不支持类间交叉转换。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性
class Person{ }; class Son :public Person{ }; class My{}; void test02(){ char a = 'c'; int b = static_cast<int> (a); cout << b << endl; const char a0 = 'c'; char b0 = static_cast<char> (a0); cout << b0 << endl; char a1 = 'c'; const char b1 = static_cast<const char> (a1); cout << b1 << endl; //static无法丢掉常量或其他类型限定符,只限于对常量地址的指针去const //const char a2 = 'c'; //char *b2 = static_cast<char*> (&a2); //cout << b2 << endl; //父类指针转为子类 Person *p = NULL; Son *s = static_cast<Son*>(p); //子类指针转为父类 Son *s0 = NULL; Person *p0 = static_cast<Person*>(s0); //My* my= static_cast<My*>(p); 无继承关系的自定义数据类型不能相互转换 //父类对象无法转为子类对象 //Person p1; //Son s1 = static_cast<Son>(p1); //子类对象可以赋值,初始化父类对象 Son s2; Person p2 = static_cast<Person>(s2); //父类引用转为子类 Person p_ ; Person &p3 = p_; Son &s3 = static_cast<Son&>(p3); //子类引用转为父类 Son s_; Son &s4 = s_; Person &p4 = static_cast<Person&>(s4); //空指针转化为目标类型的指针 void *pPtr = NULL; int *iPtr = static_cast<int*>(pPtr); //任何指针转化为空指针类型 int *aInt = NULL; void *aVoid = static_cast<void*>(aInt); //static_cast不能进行出void外的指针强制互转 char *tmp = "abc"; cout << tmp << endl; //cout << static_cast<int*>(tmp) << endl;不能将char*型的数据转换为int*,但C语言强转可以 cout << static_cast<void*>(tmp) << endl; int *tmp_ = (int*)(tmp); cout << static_cast<int*>(tmp_) << endl; int *tmpInt = 0; cout << tmpInt << endl; cout << static_cast<void*>(tmpInt) << endl; cout << static_cast<int*>(tmpInt) << endl;//转为自身可以 }
dynamic_cast 动态转换
动态转换的类型和操作数必须是完整类类型或空指针、空引用,说人话就是说,只能用于类间转换,支持类间交叉转换,不能操作普通数据。
主要用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换,
①进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的,允许转换;
②进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的,不允许转化,编译器会报错;
③发生多态时,允许互相转换。
④无继承关系的类之间也可以相互转换,类之间的交叉转换。
⑤如果dynamic_cast语句的转换目标是指针类型并且失败了,则结果为0。如果转换目标是引用类型并且失败了,则dynamic_cast运算符将抛出一个std::bad_cast异常
const_cast 常量转换
const_cast,用于修改类型的const或volatile属性,不能对非指针或非引用的变量添加或移除const。
const int g = 20;
//int h = const_cast<int>(g); //不允许对普通数据进行操作
int *h = const_cast<int*>(&g);//去掉const常量const属性
const int g0 = 20;
const int &g2 = g0;
int &h = const_cast<int &>(g0);//去掉const引用const属性
int &h2 = const_cast<int &>(g2);//去掉const引用const属性
const char *g1 = "hello";
char *h = const_cast<char *>(g1);//去掉const指针const属性
reinterpret_cast 重新解释转换
最鸡肋的转换函数,可以将任意类型转换为任意类型,因此非常不安全。只有将转换后的类型值转换回到其原始类型,这样才是正确使用reinterpret_cast方式。
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节(可查看virtual虚函数博客详述),这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换
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