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通常,公有类方法提供唯一对类对象进行访问途径,但是有时候这种限制太严格,不适合特定的编程问题。在这种情况下C++提供了另外一种形式的访问权限:友元,友元有下面三种
通过让函数称为类的友元函数,可以赋予该函数与类的成员函数相同的访问权限。
第一步:将函数的原型声明放到类声明中,并在原型声明前面加上friend关键字。
第二步:编写友元函数。
class Time { private: int hours; int minutes; public: friend Time operator*(double m, const Time &t); }; Time operator*(double m, const Time &t){ Time result; result.minutes = t.minutes * m; result.hours = t.hours * m + result.minutes / 60; result.minutes = result.minutes % 60; return result; }
注意:声明友元函数时,要注意下面的问题
为类重载二元运算符时,常常需要友元函数。例如:把Time对象乘以一个整数
A = B * 5;
//转换为下面的函数调用
A = B.operator*(5);
但是下面的语句没法处理
A = 5 * B;
把运算符重载为类的成员函数,则运算符的第一个操作数必须是类对象。如果想把非类对象作为第一个操作数,则必须使用友元函数来反转操作数的顺序。对于非成员重载运算符函数来说,运算符表达式左边的操作数对应于运算符函数的第一个参数,运算符表达式右边的操作数对应于运算符函数的第二个参数。下面使用友元函数解决上面的问题
friend Time operator*(double m, const Time &t);
经常对<<运算符进行重载,使之能够与cout一起来显示对象内容。ostream类对<<进行了重载,将其转换为一个输出工具,下面使用友元函数来重载<<
class Time { private: int hours; int minutes; public: friend ostream & operator<<(ostream &os, const Time &t); }; ostream & operator<<(ostream &os, const Time &t){ os<<t.hours<<" "<<t.minutes<<endl; return os; } int main() { Time t1(1, 20); cout << t1; // 输出结果 1 20 return 0; }
友元类也是对类接口的扩展,友元类的所有的方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员。继承并不能描述现实生活中所有类之间的关系,我们有一个TV类来表示电视机,一个Remote类表示遥控器,很显然这两个类之间并没有继承关系。遥控器可以访问电视机,但是电视机不能访问遥控器,可以把遥控器声明为电视机的友元类。例如:
#include <iostream> using namespace std; //Remote类的前向声明 class Remote; class Tv{ private: int state; public: friend class Remote; Tv(int s):state(s){} }; class Remote{ private: int model; public: void getState(Tv &t){ cout<<t.state<<endl; } }; int main() { Tv tv(5); Remote r; r.getState(tv); return 0; }
注意:友元声明可以位于私有、公有或保护部分,其所在的位置无关紧要
使用友元类要注意的事项
使用友元成员函数可以把类的部分函数成为另一个类的友元,但是, 当用到友元成员函数时,需注意友元声明和友元定义之间的相互依赖。在下面的示例中类B必须先定义,否则类A就不能将一个B的函数指定为友元。然而,只有在定义了类A之后,才能定义类B的该成员函数。更一般的讲,必须先定义包含成员函数的类,才能将成员函数设为友元。另一方面,不必预先声明类和非成员函数来将它们设为友元。
#include <iostream> using namespace std; class A; //当用到友元成员函数时,需注意友元声明与友元定义之间的互相依赖。这是类A的声明 class B { public: void set_show(int x, A &a); //该函数是类A的友元函数 }; class A { public: friend void B::set_show(int x, A &a); //该函数是友元成员函数的声明 private: int data; void show() { cout << data << endl; } }; void B::set_show(int x, A &a) //只有在定义类A后才能定义该函数,毕竟,它被设为友元是为了访问类A的成员 { a.data = x; cout << a.data << endl; } int main(void) { class A a; class B b; b.set_show(1, a); return 0; }
优点:
缺点:
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