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转载:https://blog.csdn.net/weixin_41565755/article/details/90481710
一般情况下,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零(bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。比如,在C程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss段中。
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
而bss段不在可执行文件中(不占用exe的空间,只标记空间大小),由系统初始化。
编译两个小程序如下:
- 程序1:(a1.c)
-
- #include <stdio.h>
-
- int arr[1024*1024]={0};
- //int arr[1024*1024];
-
- int main()
- {
- printf("hello!");
- return 0;
- }
- 程序2:(a2.c)
-
- #include <stdio.h>
-
- int arr[1024*1024]={1};
-
- int main()
- {
- printf("hello!");
- return 0;
- }
- #gcc a1.c
- #size a1.out
- text data bss dec hex filename
- 928 264 4194336 4195528 4004c8 a1.out
-
- #ls -l
- -rwxr-xr-x 1 root root 7193 2019-05-23 16:59 a1.out
- #gcc a2.c
- #size a2.out
- text data bss dec hex filename
- 928 4194592 8 4195528 4004c8 a2.out
-
-
- #ls -l
- -rwxr-xr-x 1 root root 4201541 2019-05-23 16:46 a2.out
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。 为什么?
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:
l 全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;
l 而函数内的自动变量都在栈上分配空间。
l .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);
l 而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
注意:
l bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。
l data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
l data段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。
l bss段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含DATA和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。
1、节省文件大小的bss段
data段占用exe文件的空间,因为data保存的是初始化的数据,因此需要记录数据的内容,加载到内存就意味着分配了空间。
bss段不占用exe文件的空间,因为bss保存的是未初始化的数据,因此只需要记录大小,待加载到内存之后再由操作系统分配内存空间。
2、exe文件的加载与bss段的内存分配
bss段位于data段之后(之上)应该也是为了便于给bss段分配内存。exe文件的三个段按text段、data段、bss段顺序由下至上一起加载到内存中,前两个段的大小应该是不变的,bss段会被操作系统重新分配空间(即清零操作)。
参考链接
https://www.cnblogs.com/laojie4321/p/4405069.html
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