赞
踩
众所周知,开发低耦合系统是软件开发的终极目标之一。低耦合的系统更加容易扩展,低耦合的模块更加容易复用,更易于维护和管理。我们知道,消息队列的主要功能就是收发消息,但是它的作用不仅仅只是解决应用之间的通信问题这么简单。消息队列作为常用的中间件,经常被用来对系统解耦,对模块解耦。增强系统的可扩展性和模块的可复用性。
除了对用于对系统、模块解耦,消息队列还有以下几种通途:
事物的存在总会有对立的一面,引入消息队列可能会带来延迟问题、产生数据不一致的问题、增加系统复杂度的问题等等。
事件驱动架构(Event Driven Architecture, EDA)
事件驱动架构由事件发起者和事件使用者组成。事件的发起者检测或感知事件,并以消息的形式来表示事件。它并不知道事件的使用者或事件引起的结果。
检测到事件后,系统会通过事件通道从事件发起者传输给事件使用者,而事件处理平台则会在该通道中以异步方式处理事件。事件发生时,需要通知事件使用者。他们可能会处理事件,也可能只是受事件的影响。
事件处理平台将对事件做出正确响应,并将活动下发给相应的事件使用者。通过这种下发活动,我们就可以看到事件的结果。
检测到事件后,系统会通过事件通道从事件发起者传输给事件使用者,而事件处理平台则会在该通道中以异步方式处理事件。事件发生时,需要通知事件使用者。他们可能会处理事件,也可能只是受事件的影响。
事件处理平台将对事件做出正确响应,并将活动下发给相应的事件使用者。通过这种下发活动,我们就可以看到事件的结果。
操作系统中常见的 EDA 架构就是生产者-消费者模型。消息队列常用来作为生产者和消费者之间的缓冲带,平衡生产者和消费者的处理能同时对服务进行解耦。有了这层缓冲带,生产者和消费者可能都不知道对方的存在。
以下为生产者-消费者模型的简单实现,(内存消息队列)
import time from queue import Queue from random import randint from threading import Thread class Producer(Thread): def __init__(self, queue): super().__init__() self.queue = queue def run(self): while True: productA = randint(0, 10) productB = randint(90, 100) print('Produce A「number」: {}, Produce B「number」: {}'.format(productA, productB)) self.queue.put((productA, productB)) time.sleep(2) class Consumer(Thread): def __init__(self, queue): super().__init__() self.queue = queue def run(self): while True: # block=True, if queue is empty, block(阻塞) products_tuple = self.queue.get(block=True) print(f'Consume products: {products_tuple[0]} & {products_tuple[1]}') time.sleep(randint(0, 10)) def main(): queue = Queue() producer = Producer(queue) consumer = Consumer(queue) producer.start() consumer.start() main() """ Produce A「number」: 8, Produce B「number」: 95 Consume products: 8 & 95 Produce A「number」: 4, Produce B「number」: 92 Consume products: 4 & 92 Produce A「number」: 9, Produce B「number」: 90 ... """
# publisher1.py import time import zmq def publisher1(): context = zmq.Context() socket = context.socket(zmq.PUB) socket.bind("tcp://*:5555") while True: count = 99 while True: time.sleep(1) socket.send_string('publisher1 pushes event %d' % count) print('push event %d' % count) count += 1 if __name__ == "__main__": publisher1()
# publisher2.py import time import zmq def publisher2(): context = zmq.Context() socket = context.socket(zmq.PUB) socket.bind("tcp://*:5556") while True: count = 1 while True: time.sleep(1) socket.send_string('publisher2 pushes event %d' % count) print('push event %d' % count) count += 1 if __name__ == "__main__": publisher2()
# subscriber1.py import zmq def subscriber1(): context = zmq.Context() socket = context.socket(zmq.SUB) socket.connect('tcp://127.0.0.1:5555') socket.connect('tcp://127.0.0.1:5556') socket.setsockopt_string(zmq.SUBSCRIBE, '') while True: message = socket.recv() print('message: %s' % message) if __name__ == "__main__": subscriber1()
# subscriber2.py import zmq def subscriber2(): context = zmq.Context() socket = context.socket(zmq.SUB) socket.connect('tcp://127.0.0.1:5555') socket.connect('tcp://127.0.0.1:5556') socket.setsockopt_string(zmq.SUBSCRIBE, '') while True: message = socket.recv() print('message: %s' % message) if __name__ == "__main__": subscriber2()
某秒杀系统的主要处理步骤如下:
由于秒杀成功的关键取决于风险控制、库存锁定这两步骤,所以 server 端处理了这两步之后可以给 client 端返回结果了,后续的步骤可放入消息队列中异步执行。不一定要在秒杀请求中完成。集中资源处理关键步骤(同步),碎片时间(全部秒杀请求处理结束)处理次要步骤(异步)。
秒杀开始后,将超过 server 端处理上限(短时间内)的秒杀请求放入消息队列中,后续有能力处理时再对消息队列中消费请求进行处理。对于超时的请求可以直接丢弃(秒杀失败)。
本文由博客群发一文多发等运营工具平台 OpenWrite 发布
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。