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App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒:
您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。
有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过获取信息,当然,政策是允许获取这些权限,但必须在使用权限前弹出对话框让用户选择是否同意隐私协议。
那么怎么定位获取隐私的地方呢?如果接入了第三方SDK,就很难查出究竟是哪里提前获取了用户隐私,因为有些SDK在调用初始化API时就使用了隐私权限。
那就索性写个PrivacyActivity置于UnityPlayerActivity之前,即在UnityPlayerActivity启动前先启动隐私协议弹窗PrivacyActivity,用户点击同意后再启动UnityPlayerActivity。这样就能百分之百确保不会在用户同意隐私政策前获取用户信息。
1. 自定义AndroidManifest.xml,将启动Activity设置为自定义的PrivacyActivity:
勾选Custom Main Manifest后会自动生成Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,然后做如下修改:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.unity3d.player"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
- <application>
- <activity android:name="com.unity3d.player.PrivacyActivity">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- <meta-data android:name="useLocalHtml" android:value="false" />
- <meta-data android:name="privacyUrl" android:value="https://blog.csdn.net/final5788" />
- </activity>
- <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
- android:theme="@style/UnityThemeSelector">
- <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
- </activity>
- </application>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
- </manifest>
其中<meta-data android:name="useLocalHtml" android:value="false" />和<meta-data android:name="privacyUrl"元数据是用于PrivacyActivity.java中获取这些配置值。
useLocalHtml:true表示隐私协议对话框显示的内容使用本地html文本;false则使用远程网页内容。
privacyUrl:远程网页的网址
2. 自定义隐私协议Activity, 核心逻辑是如果用户没有同意过隐私协议则弹出隐私协议对话框,若同意过直接切换到Unity Activity:
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- ActivityInfo actInfo = null;
- try {
- //获取AndroidManifest.xml配置的元数据
- actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
- useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");
- privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");
- } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
- if (GetPrivacyAccept()){
- EnterUnityActivity();
- return;
- }
- ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框
- }
-
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
- switch (i){
- case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮
- SetPrivacyAccept(true);
- EnterUnityActivity();//启动Unity Activity
- break;
- case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App
- finish();
- break;
- }
- }
3. 把写好的PrivacyActivity.java放到Assets/Plugins/Android/com/unity3d/player下:
4. 直接用Unity打包apk即可,无需先导出Android工程再打包apk,节省时间。
隐私协议界面使用Android原生WebView显示协议内容,比使用富文本更加强大,而且可以直接显示在线网页内容。
5. 由于隐私弹出在Unity Activity之前,如果开启了Splash Screen(Unity启动屏)会感觉很奇怪,免费版Unity不支持跳过启动屏Logo,可以尝试以下方式强制跳过Unity启动屏Logo:【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持_TopGames的博客-CSDN博客
PrivacyActivity.java源码:
- package com.unity3d.player;
- import android.app.Activity;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.content.Intent;
- import android.content.SharedPreferences;
- import android.content.pm.ActivityInfo;
- import android.content.pm.PackageManager;
- import android.os.Bundle;
- import android.webkit.WebResourceError;
- import android.webkit.WebResourceRequest;
- import android.webkit.WebView;
- import android.webkit.WebViewClient;
-
- public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {
- boolean useLocalHtml = true;
- String privacyUrl = "https://blog.csdn.net/final5788";
- final String htmlStr = "欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解<a href=\"https://blog.csdn.net/final5788\">《用户协议》</a>和<a href=\"https://blog.csdn.net/final5788\">《隐私政策》</a>各条\n" +
- "款,了解我们对于个人信息的处理规则和权限申请的目的,特别提醒您注意前述协议中关于\n" +
- "我们免除自身责任,限制您的权力的相关条款及争议解决方式,司法管辖等内容。我们将严\n" +
- "格遵守相关法律法规和隐私政策以保护您的个人隐私。为确保您的游戏体验,我们会向您申请以下必要权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致无法进入本游戏。同时,我们会根据本游戏中相关功能的具体需要向您申请非必要的权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致部分游戏体验异常。其中必要权限包括:设备权限(必要):读取唯一设备标识 (AndroidID、mac),生成帐号、保存和恢复游戏数据,识别异常状态以及保障网络及运营安全。存储权限(必要):访问您的存储空间,以便使您可以下载并保存内容、图片存储及上传、个人设置信息缓存读写、系统及日志文件创建。\n";
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- ActivityInfo actInfo = null;
- try {
- //获取AndroidManifest.xml配置的元数据
- actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
- useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");
- privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");
- } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
- if (GetPrivacyAccept()){
- EnterUnityActivity();
- return;
- }
- ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框
- }
-
- @Override
- public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
- switch (i){
- case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮
- SetPrivacyAccept(true);
- EnterUnityActivity();//启动Unity Activity
- break;
- case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App
- finish();
- break;
- }
- }
- private void ShowPrivacyDialog(){
- WebView webView = new WebView(this);
- if (useLocalHtml){
- webView.loadDataWithBaseURL(null, htmlStr, "text/html", "UTF-8", null);
- }else{
- webView.loadUrl(privacyUrl);
- webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
- @Override
- public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
- view.loadUrl(url);
- return true;
- }
-
- @Override
- public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {
- view.reload();
- }
-
- @Override
- public void onPageFinished(WebView view, String url) {
- super.onPageFinished(view, url);
- }
- });
- }
-
- AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);
- privacyDialog.setCancelable(false);
- privacyDialog.setView(webView);
- privacyDialog.setTitle("User Terms & Privacy");
- privacyDialog.setNegativeButton("Exit",this);
- privacyDialog.setPositiveButton("Agree",this);
- privacyDialog.create().show();
- }
- //启动Unity Activity
- private void EnterUnityActivity(){
- Intent unityAct = new Intent();
- unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");
- this.startActivity(unityAct);
- }
- //保存同意隐私协议状态
- private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){
- SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();
- prefs.putBoolean("PrivacyAccepted", accepted);
- prefs.apply();
- }
- private boolean GetPrivacyAccept(){
- SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);
- return prefs.getBoolean("PrivacyAccepted", false);
- }
- }
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