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Bounds:它是Unity封装的一个Struct,可以用来表示Gameobj抽象出来的一个包围盒。这个包围盒可以用来进行一下游戏中的数学运算,例如设置ScrollView的滑动位置,就应用到了。
下图中,黄色的框就可以看做是UIGrid的包围盒
Variables(Bounds的变量):
center:边界盒的中心
extents:边界框的范围,总是size的一半(笔者认为这个属性类似于圆的半径,有了这个值,再加中心点,就可以确定整个边界框的四个点位置 Ps.类似于圆是以点和半径确定一个圆的道理)
max:边界盒的最大点,这个值总是等于center+extents
min:边界盒的最小点,这个值总是等于center - extents
size:边界盒的总大小
Public Functions(公告函数):
Encapsulate:重新计算最大最小点
Contains:可判断点是否包含在边界框内
SetMinMax:设置边界盒的最小最大值
SqrDistance:点和该边界盒之间的最小平方距离
IntersectRay:射线与改边界盒相交么
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