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对话框是GUI程序中不可或缺的组成部分。一些不适合在主窗口实现的功能组件可以设置在对话框中。对话框通常是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。
Qt常用的内置对话框有:
在创建项目时,本身就有有dialog项目。
但是在实际工作中,更多的是在window文件里,创建对话框,继承dialog类。
创建一个按钮,当点击该按钮时,就会弹出一个对话框。
上述代码实际上是有问题的。每次点击按钮都会new一个新对象,毫无疑问是会造成内存泄漏的。所以我们应该在使用完毕后delete。当用户点击叉时,发出信号,delete窗口。为了方便我们操作,Qt对此封装了一个属性用以实现上面功能。
上面的对话框太单调了,我们想加一些其它东西。所以我们就需要继承dialog创建类。
如果想要添加控件,直接在对应的cpp文件里添加即可。
在当前ui文件里就可以自定义对话框了,完成后再像上面一样创建dialog,就可以调用自定义对话框了。
注意此处调用的是我们自己生成的类,而不是库里的QDialog。
对话框分为模态对话框和⾮模态对话框。
模态对话框指的是:显示后无法与父窗口进行交互,是一种阻塞式的对话框。使用QDialog.:exec()函数调用。模态对话框适用于必须依赖用户选择的场合,比如消息显示,文件选择,打印设置等。
非模态对话框显示后独立存在,可以同时与父窗口进行交互,是一种非阻塞式对话框,使用QDialog:show()函数调用。
非模态对话框一般在堆上创建,这是因为如果创建在栈上时,弹出的非模态对话框就会一闪而过。同时还需要设置Qt:WA_DeleteOnClose属性,目的是:当创建多个非模态对话框时(如打开了多个非模态窗口),为了避免内存泄漏要设置此属性。
非模态对话框适用于特殊功能设置的场合,比如查找操作,属性设置等。
上面所写代码都是非模态的,想要改成模态的也很简单,只需要把show函数改成exec即可。
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