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iOS中需要避免的内存泄漏总结_afnetworking内存泄漏

afnetworking内存泄漏

一、从AFNetWorking说起 对于AFNetWorking的使用我们通常会对通用参数、网址环境切换、网络状态监测、请求错误信息等进行封装。在封装网络请求类时需注意的是需要将请求队列管理者AFHTTPSessionManager声明为单例创建形式,使用者在相同配置下保证AFHTTPSessionManager只有一个,进行全局管理,因此我们可以通过单例形式进行解决。下方展示部分核心代码:

  1. + (AFHTTPSessionManager*)defaultNetManager {
  2. static AFHTTPSessionManager *manager;
  3. static dispatch_once_t onceToken;
  4. dispatch_once(&onceToken, ^{
  5. manager = [[AFHTTPSessionManager alloc]init];
  6. manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
  7. });
  8. returnmanager;
  9. }

二、Block循环引用 Block循环引用的问题总结一句话防止Block循环引用就是要防止对象之间引用的闭环出现。 项目中代码为例:

  1. [self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
  2. [self loadRefesh:refreshView];//会造成循环引用
  3. }];

应该改为:

  1. __weak FloorViewController *weakSelf=self;
  2. [self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
  3. [weakSelf loadRefesh:refreshView];
  4. }];

三、delegate循环引用问题 delegate循环引用问题只需注意将代理属性修饰为weak即可 1@property (nonatomic, weak) id delegate; 下图比较形象的说明了使用weak修饰就是为了防止ViewController和UITableView相互强引用内存无法释放的问题:

四、NSTimer循环引用

当我们使用 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeRefresh:) userInfo:nil repeats:YES];时候 只要注意把计时器清除:

  1. [_timer invalidate];
  2. _timer = nil;

五、非OC对象内存处理 对于一些非OC对象,使用完毕后其内存仍需要我们手动释放。

举个例子,比如常用的滤镜操作调节图片亮度

  1. CIImage *beginImage = [[CIImage alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"yourname.jpg"]];
  2. CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
  3. [filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
  4. [filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:.5] forKey:@"inputBrightness"];//亮度-1~1
  5. CIImage *outputImage = [filter outputImage];
  6. //GPU优化
  7. EAGLContext * eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
  8. eaglContext.multiThreaded = YES;
  9. CIContext *context = [CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext];
  10. [EAGLContext setCurrentContext:eaglContext];
  11. CGImageRef ref = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
  12. UIImage *endImg = [UIImage imageWithCGImage:ref];
  13. _imageView.image = endImg;
  14. CGImageRelease(ref);//非OC对象需要手动内存释放

在如上代码中的CGImageRef类型变量非OC对象,其需要手动执行释放操作CGImageRelease(ref),否则会造成大量的内存泄漏导致程序崩溃。其他的对于CoreFoundation框架下的某些对象或变量需要手动释放、C语言代码中的malloc等需要对应free等都需要注意。

五、地图类处理

若项目中使用地图相关类,一定要检测内存情况,因为地图是比较耗费App内存的,因此在根据文档实现某地图相关功能的同时,我们需要注意内存的正确释放,大体需要注意的有需在使用完毕时将地图、代理等滞空为nil,注意地图中标注(大头针)的复用,并且在使用完毕时清空标注数组等。

  1. - (void)clearMapView{
  2. self.mapView = nil;
  3. self.mapView.delegate =nil;
  4. self.mapView.showsUserLocation = NO;
  5. [self.mapView removeAnnotations:self.annotations];
  6. [self.mapView removeOverlays:self.overlays];
  7. [self.mapView setCompassImage:nil];
  8. }

六、大次数循环内存暴涨问题

记得有道比较经典的面试题,查看如下代码有何问题:

  1. for(int i = 0; i < 100000; i++) {
  2. NSString *string = @"Abc";
  3. string = [string lowercaseString];
  4. string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
  5. NSLog(@"%@", string);
  6. }

该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法为在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

  1. for(int i = 0; i < 100000; i++) {
  2. @autoreleasepool {
  3. NSString *string = @"Abc";
  4. string = [string lowercaseString];
  5. string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
  6. NSLog(@"%@", string);
  7. }
  8. }

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