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四叉树(Quadtree)是一种用于表示和管理二维空间的树状数据结构。它将二维空间递归地分割成四个象限,每个象限可以继续分割,以实现对空间的更精细的划分。四叉树通常用于解决空间搜索和查询问题,例如碰撞检测、图像压缩、地理信息系统等领域。
特别适合大规模的广阔室外场景管理。一般来说如果游戏场景是基于地形的(甚至没有高度)(如城市、平原、2D场景),那么适合用四叉树来管理。而如果游戏场景在高度轴上也有大量物体需要管理(如太空、高山),那么适合用八叉树来管理。
#include <iostream> // 定义二维点的结构体 struct Point { float x; float y; Point(float _x, float _y) : x(_x), y(_y) {} }; // 定义四叉树节点 struct QuadTreeNode { Point point; QuadTreeNode* topLeft; QuadTreeNode* topRight; QuadTreeNode* bottomLeft; QuadTreeNode* bottomRight; QuadTreeNode(Point _point) : point(_point), topLeft(nullptr), topRight(nullptr), bottomLeft(nullptr), bottomRight(nullptr) {} }; class QuadTree { private: QuadTreeNode* root; int maxDepth; // 最大深度 // 在指定深度下递归插入节点 QuadTreeNode* insert(QuadTreeNode* node, Point point, int depth) { if (node == nullptr) { return new QuadTreeNode(point); } // 根据点的位置选择象限 if (point.x < node->point.x && point.y < node->point.y) { node->bottomLeft = insert(node->bottomLeft, point, depth + 1); } else if (point.x >= node->point.x && point.y < node->point.y) { node->bottomRight = insert(node->bottomRight, point, depth + 1); } else if (point.x < node->point.x && point.y >= node->point.y) { node->topLeft = insert(node->topLeft, point, depth + 1); } else { node->topRight = insert(node->topRight, point, depth + 1); } return node; } // 在指定深度下递归搜索节点 bool search(QuadTreeNode* node, Point point, int depth) { if (node == nullptr) { return false; } if (node->point.x == point.x && node->point.y == point.y) { return true; } // 根据点的位置选择象限 if (point.x < node->point.x && point.y < node->point.y) { return search(node->bottomLeft, point, depth + 1); } else if (point.x >= node->point.x && point.y < node->point.y) { return search(node->bottomRight, point, depth + 1); } else if (point.x < node->point.x && point.y >= node->point.y) { return search(node->topLeft, point, depth + 1); } else { return search(node->topRight, point, depth + 1); } } public: QuadTree(float minX, float minY, float maxX, float maxY, int depth) : root(nullptr), maxDepth(depth) {} // 插入一个点 void insert(Point point) { root = insert(root, point, 0); } // 搜索一个点是否存在 bool search(Point point) { return search(root, point, 0); } }; int main() { QuadTree quadtree(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f, 4); // 创建四叉树,定义边界和最大深度 Point point1(10.0f, 20.0f); Point point2(80.0f, 90.0f); quadtree.insert(point1); // 插入点1 quadtree.insert(point2); // 插入点2 Point searchPoint(80.0f, 90.0f); bool found = quadtree.search(searchPoint); // 搜索点2 if (found) { std::cout << "Point found in the quadtree." << std::endl; } else { std::cout << "Point not found in the quadtree." << std::endl; } return 0; }
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