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状态模式
(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
主要角色:
上下文
(Context):维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
状态接口
(State):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
具体状态
(ConcreteState):实现State接口,并且它包含了与Context的当前状态相关的行为。
优点:
1.将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2.使得状态转换逻辑与状态对象相分离,这可以使得状态转换逻辑更加清晰。
3.通过使用状态模式,可以更容易地增加新的状态和转换,因为不需要修改现有类。
缺点:
1.随着状态的增多,系统中类的数量可能会增加,这可能会增加系统的复杂性。
2.使用的时候需要考虑到状态的转移,可能会引起状态转移的复杂性。
适用场景:
当一个对象的行为取决于
它的状态
,并且它的状态是可变的时候。
当代码中包含大量与对象状态有关的逻辑判断时。
示例
:
//状态接口 public interface State { void handleRequest(Context context); } //具体状态 public class ConcreteStateA implements State{ @Override public void handleRequest(Context context) { System.out.println("State A handling the request."); context.setState(new ConcreteStateB()); // 状态转换 } } //具体状态 public class ConcreteStateB implements State{ @Override public void handleRequest(Context context) { System.out.println("State B handling the request."); // 可以在此处添加状态转换逻辑 } } //上下文 public class Context { private State state; public Context() { state = new ConcreteStateA(); // 默认状态 } public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handleRequest(this); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.request(); context.request(); } }
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