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#include "http.hpp" #define WWWROOT "./wwwroot/" std::string RequestStr(const HttpRequest& req) { std::stringstream ss; ss << req._method << " " << req._path << " " << req._version << "\r\n"; for (auto& it : req._params) { ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n"; } for (auto& it : req._headers) { ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n"; } ss << "\r\n"; ss << req._body; return ss.str(); } void Hello(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp) { rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain"); } void Login(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp) { rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain"); } void PutFile(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp) { std::string pathname = WWWROOT + req._path; rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain"); } void DeleteFile(const HttpRequest& req, HttpResponse* rsp) { rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain"); } int main() { HttpServer server(8850); server.SetThreadCount(3); server.SetBaseDir(WWWROOT); // 设置静态资源根目录,告诉服务器有静态资源到来需要到哪里找资源文件 server.Get("/hello", Hello); server.Post("/login", Login); server.Put("/xxx.txt", PutFile); server.Delete("/xxx.txt", DeleteFile); server.Listen(); // 直接开始启动了 return 0; }
// index.html
<html>
<head>
<meta charset="utf8">
</head>
<body>
<form action="/login" method="post">
<input type="text" name="username"><br/>
<input type="password" name="password"><br/>
<input type="submit" value="提交" name="submit">
</form>
</body>
</html>
运行前记得开放端口哦!
网页界面如下
网页界面如下:
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按一下提交:
网页界面如下:
// client1.cc // 长连接测试1:创建一个客户端,持续给客户端发消息,直到超过超时时间看是否正常 #include "../source/server.hpp" int main() { Socket clent_socket; clent_socket.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; while(1) { assert(clent_socket.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buff[1024] = { 0 }; assert(clent_socket.Recv(buff, 1023)); DEBLOG("[%s]", buff); sleep(3); } clent_socket.Close(); return 0; }
// Makefile
all:client1
client1:client1.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
server:server.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Client:tcp_cli.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
Server:tcp_svr.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
rm -f Client Server server
我们此时通过HttpServer中的Close函数进行打印看一下有没有进去!
我们此时直接去request中的Close中进行日志打印一下:
发现,有头部这个Connection,但是进行相当的时候是错误的,我们看上面的[keep-alive]但是上面打印的完全不是这样的,所以我们接下来需要去HttpContext中进行修改,我们直接在后面加上末尾去掉换行字符和回车字符!
能好一点,但是还是不对,我起初的思路在于把前面一个空格给去掉,所以在前面用了substr/erase,我们先看一下结果吧:
发现什么都没有了,我的天,我理解了一遍代码发现它是从后面才开始拼接上去的,所以我们需要在后面进行理解,发现此时value需要到+2这个位置往后拼接才可,因为刚好+2是跳过一个空格了,我们看一下是不是了:
成功!通过这次调试,发现理清代码逻辑和进行日志打印是很重要的!
// client2.cc // 长连接测试2:创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接 #include "../source/server.hpp" int main() { Socket clent_socket; clent_socket.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; while(1) { assert(clent_socket.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buff[1024] = { 0 }; assert(clent_socket.Recv(buff, 1023)); DEBLOG("[%s]", buff); sleep(15); } clent_socket.Close(); return 0; }
// Makefile all:client2 client2:client2.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread client1:client1.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread server:server.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread Client:tcp_cli.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread Server:tcp_svr.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread .PHONY:clean clean: rm -f Client Server server
// client3.cc /*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/ /* 1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接 2. 连着给服务器发送了多次小的请求,服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接 */ #include "../source/server.hpp" int main() { Socket client_sock; client_sock.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\njiangrenhai"; // 不到100个字节 while(1) { assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buf[1024] = {0}; assert(client_sock.Recv(buf, 1023)); DEBLOG("[%s]", buf); sleep(3); } client_sock.Close(); return 0; }
// Makefile all:client3 client3:client3.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread client2:client2.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread client1:client1.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread server:server.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread Client:tcp_cli.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread Server:tcp_svr.cc g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread .PHONY:clean clean: rm -f Client Server server
// client3.cc /*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/ /* 1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接 2. 连着给服务器发送了多次小的请求,服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接 */ #include "../source/server.hpp" int main() { Socket client_sock; client_sock.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\njiangrenhai"; // 不到100个字节 while(1) { assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); //assert(client_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buf[1024] = {0}; assert(client_sock.Recv(buf, 1023)); DEBLOG("[%s]", buf); sleep(3); } client_sock.Close(); return 0; }
我们的解决方法为:发现OnMessage的回调函数出问题了!
当我们的请求数据很多的情况下,程序不退出,那么我们的OVER没有使用,所以我们加入我们注释的那几行代码:
是预期结果!
// client4.cc /* 业务处理超时,查看服务器的处理情况 当服务器达到了一个性能瓶颈,在一次业务处理中花费了太长的时间(超过了服务器设置的非活跃超时时间) 1. 在一次业务处理中耗费太长时间,导致其他的连接也被连累超时,其他的连接有可能会被拖累超时释放 假设现在 12345描述符就绪了, 在处理1的时候花费了30s处理完,超时了,导致2345描述符因为长时间没有刷新活跃度 1. 如果接下来的2345描述符都是通信连接描述符,如果都就绪了,则并不影响,因为接下来就会进行处理并刷新活跃度 2. 如果接下来的2号描述符是定时器事件描述符,定时器触发超时,执行定时任务,就会将345描述符给释放掉 这时候一旦345描述符对应的连接被释放,接下来在处理345事件的时候就会导致程序崩溃(内存访问错误) 因此这时候,在本次事件处理中,并不能直接对连接进行释放,而应该将释放操作压入到任务池中, 等到事件处理完了执行任务池中的任务的时候,再去释放 */ #include "../source/server.hpp" int main() { signal(SIGCHLD, SIG_IGN); for (int i = 0; i < 10; i++) { pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { DEBLOG("FORK ERROR!!!"); return -1; } else if (pid == 0) { Socket cli_sock; cli_sock.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; while(1) { assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buf[1024] = {0}; assert(cli_sock.Recv(buf, 1023)); DEBLOG("[%s]", buf); } cli_sock.Close(); exit(0); } } while(1) sleep(1); return 0; }
// client5.cc /*一次性给服务器发送多条数据,然后查看服务器的处理结果*/ /*每一条请求都应该得到正常处理*/ #include "../source/server.hpp" int main() { Socket cli_sock; cli_sock.Client(8888, "127.0.0.1"); std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n"; while(1) { assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); char buf[1024] = {0}; assert(cli_sock.Recv(buf, 1023)); DEBLOG("[%s]", buf); sleep(3); } cli_sock.Close(); return 0; }
// client6.cc /*大文件传输测试,给服务器上传一个大文件,服务器将文件保存下来,观察处理结果*/ /* 上传的文件,和服务器保存的文件一致 */ #include "../source/http/http.hpp" int main() { Socket cli_sock; cli_sock.Client(8085, "127.0.0.1"); std::string req = "PUT /1234.txt HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\n"; std::string body; Util::ReadFile("./hello.txt", &body); req += "Content-Length: " + std::to_string(body.size()) + "\r\n\r\n"; assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1); assert(cli_sock.Send(body.c_str(), body.size()) != -1); char buf[1024] = {0}; assert(cli_sock.Recv(buf, 1023)); DEBLOG("[%s]", buf); sleep(3); cli_sock.Close(); return 0; }
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