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队列的实现_队列实现

队列实现

单链表实现:单链表的实现_i跑跑的博客-CSDN博客


目录

一、队列的概念

二、队列的实现

分析:

定义

初始化和销毁 

初始化

销毁

入队,对尾操作

出队 ,对头操作

判断是否为空 

队列元素个数 

队头元素和队尾元素

test.c测试

栈和队列运行对比


一、队列的概念

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
的特点。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

二、队列的实现

分析:

队列要进行的是尾插,头删,因此用列表更优,我们用单链表来实现队列的核心功能

定义

定义单结点,有元素,和下一个结点的地址。

要对头和尾进行操作,那么在定义两个指针来指向链表首尾

队列是一个结构体,将首位两指针放入队列表示队列的首尾

  1. typedef int QDatatype;
  2. //定义单链表结点
  3. typedef struct QueueNode
  4. {
  5. QDatatype data;
  6. struct QueueNode* next;
  7. }QNode;
  8. //定义队列
  9. typedef struct Queue
  10. {
  11. QNode* head;
  12. QNode* tail;
  13. }Queue;

初始化和销毁 

初始化

队列初始化首尾为空

  1. //队列初始化
  2. void QueueInit(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. pq->head = pq->tail = NULL;
  6. }

销毁

注意:不能直接将队列首尾指针置空,若队列本身不为空,首尾指针置空会造成野指针问题。

先将队列中每个结点释放后,再对队列的首尾进行置空。

  1. //队列销毁
  2. void QueueDestory(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. QNode* cur = pq->head;
  6. while (cur)
  7. {
  8. QNode* next = cur->next;
  9. free(cur);
  10. cur = next;
  11. }
  12. pq->head = pq->tail = NULL;
  13. }

入队,对尾操作

相当于单链表尾插

断言后先进行结点的开辟。因为没有创建哨兵结点,所以我们要判断头为空时的情况

尾插后记得更新尾结点。

  1. //入队
  2. void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  6. assert(newnode);
  7. newnode->data = x;
  8. newnode->next = NULL;
  9. if (pq->head == NULL)
  10. {
  11. assert(pq->tail==NULL);
  12. pq->head = pq->tail = newnode;
  13. }
  14. else
  15. {
  16. pq->tail->next = newnode;
  17. pq->tail = newnode;
  18. }
  19. }

出队 ,对头操作

断言时还要判断队列是否为空,即assert(pq->head&&pq->tail);

这里要注意为什么判断的时head的next是否为空而不是直接判断head:

若队列只有一个结点时,此时head=tail,head指向next,head置空,但此时tail还指向原head的位置,会造成野指针的问题。

  1. //出队
  2. void QueuePop(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. assert(pq->head&&pq->tail);
  6. if (pq->head->next==NULL)
  7. {
  8. free(pq->head);
  9. pq->head = pq->tail = NULL;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. QNode* next = pq->head->next;
  14. free(pq->head);
  15. pq->head = next;
  16. }
  17. }

判断是否为空 

当head和tail为空时返回true,否则返回false,直接return即可

  1. //判断是否为空
  2. bool QueueEmpty(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL;
  6. }

队列元素个数 

直接计数遍历返回即可,但是这样效率会降低。

优化:直接在定义队列时,在首尾指针下加入一个计数变量,初始化时置0,每次入队时++,出队时--,需要用到个数时直接返回即可。

  1. //队列元素个数
  2. size_t QueueSize(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. QNode* cur = pq->head;
  6. size_t size = 0;
  7. while (cur)
  8. {
  9. size++;
  10. cur = cur->next;
  11. }
  12. return size;
  13. }

队头元素和队尾元素

通过首尾指针直接访问结点元素即可。

  1. //对头元素
  2. QDatatype QueueFront(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. assert(pq->head);
  6. return pq->head->data;
  7. }
  8. //队尾元素
  9. QDatatype QueueBack(Queue* pq)
  10. {
  11. assert(pq);
  12. assert(pq->tail);
  13. return pq->tail->data;
  14. }

test.c测试

直接手动创建队列进行入队出队测试:

入队:1 2 3 4 5

出队预计:1 2 3 4 5

  1. void TestQueue()
  2. {
  3. Queue q;
  4. QueueInit(&q);
  5. QueuePush(&q,1);
  6. QueuePush(&q, 2);
  7. QueuePush(&q, 3);
  8. QueuePush(&q, 4);
  9. QueuePush(&q, 5);
  10. while (!QueueEmpty(&q))
  11. {
  12. printf("%d ",QueueFront(&q));
  13. QueuePop(&q);
  14. }
  15. printf("\n");
  16. }

栈和队列运行对比

1 2 3 4 5

栈:    后进先出 5 4 3 2 1

队列:先进先出 1 2 3 4 5

 

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