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享元模式的目的就是达到充分利用已有的对象,避免创建过多对象的效果,从而提升性能,减少内存消耗。
通过Android中的消息机制来体会这种设计:
- Message的使用
当我们创建一个 Message 时,推荐使用 Message.obtain() 。我们看看其实现:
public static Message obtain(){
synchronized(sPoolSync){
if(sPool != null){
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
//清空in-use flag
m.flags = 0;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从这段代码中我们就可以看出来Message的实现是通过链表来实现的!!通过Message的next字段将所有可用的Message串连成一个可用的Message池。sPool即为这个链表的头指针。
而在Message中还有这两个方法:
/**
* 将Message对象回收到消息池中
*/
public void recycle(){
//判断是否还在使用
if(isInUse()){
if(gCheckRecycle){
throw new IllegalStateException("This Message cannot be recycled because it is still in use");
}
return;
}
//清空状态,并将消息添加到消息池中
recycleUnChecked();
}
void recycleUnChecked(){
//清空消息状态,设置该消息 in-use flag
//FLAG_IN_USE 表示该消息已被使用
//obtain()函数中置0,根据该字段即可追踪消息的状态
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
//回收消息到消息池中
synchronized(sPoolSync){
if(sPoolSize < Max_POOL_SIZE){
//消息插入表头
nex = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
由此可见,消息在创建的时候并不会把Message对象放到池中,而是在回收(并不是虚拟机的回收)该对象时将其插入链表。类似Bitmap的recycle()函数。
通过链表来维护一个Message池,即可实现对象的重用。
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