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2024年Python最新python写个消消乐小游戏_用python写消消乐,2024年最新Python面试精讲

2024年Python最新python写个消消乐小游戏_用python写消消乐,2024年最新Python面试精讲

如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

五、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

6 YMARGIN - (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) 1f 2

7 ROOTDIR = os . get cwd()

8 FPS = 30


接着创建一个主窗口,代码如下:



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1 pygame. init()

2 screen = pygame . display.set_ mode( ( WIDTH, HEIGHT) )

3 руgаmе . dіѕрlау.ѕеt_ сарtіоn( ‘消消乐’)


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fdcfb16d7715fc3e49d00d9927e3e2a9.png)


再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:



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1 screen. fill((255, 255, 220))

2 #游戏界面的网格绘制

3 def dr awGrids(self):

4 for x in range(NUMGRID):

5 for y in range(NUMGRID) :

6 rect= pygame . Rect( (XMARGIN+x*GRIDSIZE ,

7 YMARGIN+y *GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE) )

8 self . dr awBlock(rect, color=(255, 165, Ѳ), size=1

9 #画矩形block框

10 def dr awBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2):

11 pygame . draw.rect(self.screen, color, block, size)


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/24a6cb8acf0f7260362bdb8062d1d748.png)


再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:



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1 while True:

2 self.all_ gems = []

3 self ·gems_ group = pygame.sprite.Group()

4 for x in range(NUMGRID) :

5 self .all_ gems . append( [])

6 for y in range(NUMGRID) :

7 gem =

8 Puzzle( img_ path=random . choice(self.gem_ imgs), size-(GRIDSIZE, GRIDSIZE),

9 position= [XMARGIN+xGRIDSIZE, YMARGIN+ yGRIDSIZE -NUMGRID*GRIDSIZE ] ,

10 down len=NUMGRID *GRIDSIZE )

11 self .all_ gems [x] .append(gem)

12 self gems_ group.add(gem)

13 if self .isMatch()[e] == e:

14 break


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/96d2d82a86cf98941f2e2a6476c8877c.png)


再接着加入计分器和计时器,代码如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/07bdc3fce5ba4dfb90e83c665b03f49f.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f3a47bcfe8a0f45a4a3edaeea929faf4.png)


当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/f1ddd7e77c924676aa5a325e4a167e83.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


 看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0ccf99d1233479b640f58f5d9d491271.png)


说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。


我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/c0320ac8e02f4fb5adee77881a95a052.png)


 我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/46832b2daeeb4cacaf105f9c71ac51eb.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


 每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:



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def isMatch(self):
for x in range(NUMGRID):
for y in range(NUMGRID):
if x + 2 < NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x+1, y).type == self.getGemByPos(x+2, y).type:
return [1, x, y]
if y + 2 < NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type:
return [2, x, y]
return [0, x, y]


当出现三个及以上拼图块时,需要将这些拼图块消除,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/68180b08973247d9becf2a7ff8abbf6f.png)


 将匹配的拼图块消除之后,我们还需要随机生成新的拼图块,代码实现如下:​​​​​



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def generateNewGems(self, res_match):
if res_match[0] == 1:
start = res_match[2]
while start > -2:
for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
gem = self.getGemByPos(*[each, start])

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