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小学生python游戏编程arcade----灯光示例_python程序设计学生作品

python程序设计学生作品

前言

接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。游戏的灯光阴影效果

灯光阴影效果

1、灯光效果

1.1 玩家灯光效果

蓝色效果
在这里插入图片描述
白色效果

在这里插入图片描述

1.2 代码
        #创建一个灯光来跟随玩家。稍后,当玩家移动时,我们将对其进行定位。
        #我们只会在玩家打开灯光时将其添加到灯光层打开。我们从熄灯开始。
        radius = 150
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.WHITE
        self.player_light = Light(0, 0, radius, color, mode)

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2、灯光效果

2.1 软效果

在这里插入图片描述
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2.2码实现

        # 白色灯光
        x = 100
        y = 200
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.WHITE
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)
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3、硬效果

3.1 灯光硬效果

在这里插入图片描述

3.2代码实现
        # 创建三个重叠的RGB灯光,但不会褪色的“硬”灯。
        x = 650
        y = 150
        radius = 100
        mode = 'hard'
        color = arcade.csscolor.RED
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)
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4、灯光开关

4.1 灯光开关

在这里插入图片描述

4.2 代码实现
    def on_key_press(self, key, _):

        if key == arcade.key.UP:
            self.player_sprite.change_y = MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.DOWN:
            self.player_sprite.change_y = -MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.SPACE:
            # 灯光开关
            if self.player_light in self.light_layer:
                self.light_layer.remove(self.player_light)
            else:
                self.light_layer.add(self.player_light)
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灯光示例代码

"""
应用灯光示例
"""
import arcade
from arcade.experimental.lights import Light, LightLayer

SCREEN_width = 1024
SCREEN_height = 768
VIEWPORT_margin = 200
MOVEMENT_speed = 5

# 这是用于“环境光”的颜色。如果你不想要环境光,设置为黑色。
COLOR_ambient = (10, 10, 10)


class MyGame(arcade.Window):
    """ Main Game Window """

    def __init__(self, width, height, title='灯光示例'):

        super().__init__(width, height,title, resizable=True)

        # 精灵列表
        self.background_sprite_list = None
        self.player_list = None
        self.wall_list = None
        self.player_sprite = None

        #引擎
        self.physics_engine = None

        # 用于滚动
        self.view_left = 0
        self.view_bottom = 0

        # --- 灯光相关 ---
        # 灯光层
        self.light_layer = None
        # 与玩家一起移动并打开/关闭单个灯光
        self.player_light = None

    def setup(self):
        """ Create everything """

        # 精灵列表
        self.background_sprite_list = arcade.SpriteList()
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.wall_list = arcade.SpriteList()

        # 玩家
        self.player_sprite = arcade.Sprite(":resources:images/animated_characters/female_person/"
                                           "femalePerson_idle.png",
                                           0.4)
        self.player_sprite.center_x = 64
        self.player_sprite.center_y = 270
        self.player_list.append(self.player_sprite)

        # --- 灯光 ---
        # 灯光一定照在什么东西上。如果没有背景子画面或颜色,
        # #你只会看到黑色。因此,我们使用一个循环来创建一堆砖砖背景。
        for x in range(-128, 2000, 128):
            for y in range(-128, 1000, 128):
                sprite = arcade.Sprite(":resources:images/tiles/brickTextureWhite.png")
                sprite.position = x, y
                self.background_sprite_list.append(sprite)

        #创建一个灯光层,用于渲染对象,然后后期处理和添加灯光。这必须与屏幕大小匹配。
        self.light_layer = LightLayer(SCREEN_width, SCREEN_height)
        # 背景色
        self.light_layer.set_background_color(arcade.color.BLACK)

        # 白色灯光
        x = 100
        y = 200
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.WHITE
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        # 创建重叠的大白光
        x = 300
        y = 150
        radius = 200
        color = arcade.csscolor.WHITE
        mode = 'soft'
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        # 红光
        x = 50
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.RED
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 250
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.GREEN
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 450
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.BLUE
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        # 创建三个重叠的RGB灯光
        x = 650
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.RED
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 750
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.GREEN
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 850
        y = 450
        radius = 100
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.BLUE
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        # 创建三个重叠的RGB灯光,但不会褪色的“硬”灯。
        x = 650
        y = 150
        radius = 100
        mode = 'hard'
        color = arcade.csscolor.RED
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 750
        y = 150
        radius = 100
        mode = 'hard'
        color = arcade.csscolor.GREEN
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        x = 850
        y = 150
        radius = 100
        mode = 'hard'
        color = arcade.csscolor.BLUE
        light = Light(x, y, radius, color, mode)
        self.light_layer.add(light)

        #创建一个灯光来跟随玩家。稍后,当玩家移动时,我们将对其进行定位。
        #我们只会在玩家打开灯光时将其添加到灯光层打开。我们从熄灯开始。
        radius = 150
        mode = 'soft'
        color = arcade.csscolor.WHITE
        self.player_light = Light(0, 0, radius, color, mode)


        self.physics_engine = arcade.PhysicsEngineSimple(self.player_sprite, self.wall_list)

        # 设置
        self.view_left = 0
        self.view_bottom = 0

    def on_draw(self):

        self.clear()
        # 应该受到灯光影响的所有内容都会在该窗口中渲染“with”语句。屏幕上还没有渲染任何内容,只有灯光层。
        with self.light_layer:
            self.background_sprite_list.draw()
            self.player_list.draw()

        # 将灯光层绘制到屏幕上。这将使整个屏幕充满点亮的内容,即我们在上面的光层中绘制的内容
        self.light_layer.draw(ambient_color=COLOR_ambient)

        arcade.draw_text("按space转换显示与否灯光",
                         10 + self.view_left, 10 + self.view_bottom,
                         arcade.color.WHITE, 20)

    def on_resize(self, width, height):
        """缩放 """
        # 缩放光层
        self.light_layer.resize(width, height)

        # 滚动屏幕
        self.scroll_screen()

    def on_key_press(self, key, _):

        if key == arcade.key.UP:
            self.player_sprite.change_y = MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.DOWN:
            self.player_sprite.change_y = -MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_speed
        elif key == arcade.key.SPACE:
            # 灯光开关
            if self.player_light in self.light_layer:
                self.light_layer.remove(self.player_light)
            else:
                self.light_layer.add(self.player_light)

    def on_key_release(self, key, _):

        if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.DOWN:
            self.player_sprite.change_y = 0
        elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_sprite.change_x = 0

    def scroll_screen(self):
        """ 管理滚动 """

        # 左
        left_boundary = self.view_left + VIEWPORT_margin
        if self.player_sprite.left < left_boundary:
            self.view_left -= left_boundary - self.player_sprite.left

        # 右
        right_boundary = self.view_left + self.width - VIEWPORT_margin
        if self.player_sprite.right > right_boundary:
            self.view_left += self.player_sprite.right - right_boundary

        # 上
        top_boundary = self.view_bottom + self.height - VIEWPORT_margin
        if self.player_sprite.top > top_boundary:
            self.view_bottom += self.player_sprite.top - top_boundary

        # 下
        bottom_boundary = self.view_bottom + VIEWPORT_margin
        if self.player_sprite.bottom < bottom_boundary:
            self.view_bottom -= bottom_boundary - self.player_sprite.bottom

        # 确保我们的边界是整数值。当视口执行此操作时支持浮点数,对于这个应用程序,我们需要每个像素
        # 以直接映射到屏幕上的像素。我们不想任何舍入误差。
        self.view_left = int(self.view_left)
        self.view_bottom = int(self.view_bottom)

        arcade.set_viewport(self.view_left,
                            self.width + self.view_left,
                            self.view_bottom,
                            self.height + self.view_bottom)

    def on_update(self, delta_time):

        # 更新所有精灵
        self.physics_engine.update()

        # 我们可以通过设置位置轻松移动灯光
        self.player_light.position = self.player_sprite.position

        # 滚动屏幕
        self.scroll_screen()


if __name__ == "__main__":
    window = MyGame(SCREEN_width, SCREEN_height)
    window.setup()
    arcade.run()

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