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Eigen快速入门_setlinspaced

setlinspaced

Table of Contents

Eigen 矩阵定义

 Eigen 基础使用

Eigen 特殊矩阵生成

Eigen 矩阵分块

Eigen 矩阵元素交换

Eigen 矩阵转置

Eigen 矩阵乘积

Eigen 矩阵单个元素操作

Eigen 矩阵化简

Eigen 矩阵点乘

Eigen 矩阵类型转换

Eigen 求解线性方程组 Ax = b

Eigen 矩阵特征值

 

矩阵、向量初始化

    C++数组和矩阵转换

 矩阵基础操作

    点积和叉积

转置、伴随、行列式、逆矩阵

    计算特征值和特征向量

    解线性方程

   稀疏矩阵

Eigen: 简单用法-四元数,旋转矩阵,旋转向量

参考文献


 Eigen 是一个基于C++模板的线性代数库,直接将库下载后放在项目目录下,然后包含头文件就能使用,非常方便。此外,Eigen的接口清晰,稳定高效。

Eigen 矩阵定义

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  1. #include <Eigen/Dense>
  2. Matrix<double, 3, 3> A; // Fixed rows and cols. Same as Matrix3d.
  3. Matrix<double, 3, Dynamic> B; // Fixed rows, dynamic cols.
  4. Matrix<double, Dynamic, Dynamic> C; // Full dynamic. Same as MatrixXd.
  5. Matrix<double, 3, 3, RowMajor> E; // Row major; default is column-major.
  6. Matrix3f P, Q, R; // 3x3 float matrix.
  7. Vector3f x, y, z; // 3x1 float matrix.
  8. RowVector3f a, b, c; // 1x3 float matrix.
  9. VectorXd v; // Dynamic column vector of doubles
  10. // Eigen // Matlab // comments
  11. x.size() // length(x) // vector size
  12. C.rows() // size(C,1) // number of rows
  13. C.cols() // size(C,2) // number of columns
  14. x(i) // x(i+1) // Matlab is 1-based
  15. C(i,j) // C(i+1,j+1) //

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 Eigen 基础使用

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  1. // Basic usage
  2. // Eigen // Matlab // comments
  3. x.size() // length(x) // vector size
  4. C.rows() // size(C,1) // number of rows
  5. C.cols() // size(C,2) // number of columns
  6. x(i) // x(i+1) // Matlab is 1-based
  7. C(i, j) // C(i+1,j+1) //
  8. A.resize(4, 4); // Runtime error if assertions are on.
  9. B.resize(4, 9); // Runtime error if assertions are on.
  10. A.resize(3, 3); // Ok; size didn't change.
  11. B.resize(3, 9); // Ok; only dynamic cols changed.
  12. A << 1, 2, 3, // Initialize A. The elements can also be
  13. 4, 5, 6, // matrices, which are stacked along cols
  14. 7, 8, 9; // and then the rows are stacked.
  15. B << A, A, A; // B is three horizontally stacked A's.
  16. A.fill(10); // Fill A with all 10's.

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Eigen 特殊矩阵生成

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  1. // Eigen // Matlab
  2. MatrixXd::Identity(rows,cols) // eye(rows,cols)
  3. C.setIdentity(rows,cols) // C = eye(rows,cols)
  4. MatrixXd::Zero(rows,cols) // zeros(rows,cols)
  5. C.setZero(rows,cols) // C = ones(rows,cols)
  6. MatrixXd::Ones(rows,cols) // ones(rows,cols)
  7. C.setOnes(rows,cols) // C = ones(rows,cols)
  8. MatrixXd::Random(rows,cols) // rand(rows,cols)*2-1 // MatrixXd::Random returns uniform random numbers in (-1, 1).
  9. C.setRandom(rows,cols) // C = rand(rows,cols)*2-1
  10. VectorXd::LinSpaced(size,low,high) // linspace(low,high,size)'
  11. v.setLinSpaced(size,low,high) // v = linspace(low,high,size)'

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Eigen 矩阵分块

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  1. // Matrix slicing and blocks. All expressions listed here are read/write.
  2. // Templated size versions are faster. Note that Matlab is 1-based (a size N
  3. // vector is x(1)...x(N)).
  4. // Eigen // Matlab
  5. x.head(n) // x(1:n)
  6. x.head<n>() // x(1:n)
  7. x.tail(n) // x(end - n + 1: end)
  8. x.tail<n>() // x(end - n + 1: end)
  9. x.segment(i, n) // x(i+1 : i+n)
  10. x.segment<n>(i) // x(i+1 : i+n)
  11. P.block(i, j, rows, cols) // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols)
  12. P.block<rows, cols>(i, j) // P(i+1 : i+rows, j+1 : j+cols)
  13. P.row(i) // P(i+1, :)
  14. P.col(j) // P(:, j+1)
  15. P.leftCols<cols>() // P(:, 1:cols)
  16. P.leftCols(cols) // P(:, 1:cols)
  17. P.middleCols<cols>(j) // P(:, j+1:j+cols)
  18. P.middleCols(j, cols) // P(:, j+1:j+cols)
  19. P.rightCols<cols>() // P(:, end-cols+1:end)
  20. P.rightCols(cols) // P(:, end-cols+1:end)
  21. P.topRows<rows>() // P(1:rows, :)
  22. P.topRows(rows) // P(1:rows, :)
  23. P.middleRows<rows>(i) // P(i+1:i+rows, :)
  24. P.middleRows(i, rows) // P(i+1:i+rows, :)
  25. P.bottomRows<rows>() // P(end-rows+1:end, :)
  26. P.bottomRows(rows) // P(end-rows+1:end, :)
  27. P.topLeftCorner(rows, cols) // P(1:rows, 1:cols)
  28. P.topRightCorner(rows, cols) // P(1:rows, end-cols+1:end)
  29. P.bottomLeftCorner(rows, cols) // P(end-rows+1:end, 1:cols)
  30. P.bottomRightCorner(rows, cols) // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end)
  31. P.topLeftCorner<rows,cols>() // P(1:rows, 1:cols)
  32. P.topRightCorner<rows,cols>() // P(1:rows, end-cols+1:end)
  33. P.bottomLeftCorner<rows,cols>() // P(end-rows+1:end, 1:cols)
  34. P.bottomRightCorner<rows,cols>() // P(end-rows+1:end, end-cols+1:end)

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Eigen 矩阵元素交换

  1. // Of particular note is Eigen's swap function which is highly optimized.
  2. // Eigen // Matlab
  3. R.row(i) = P.col(j); // R(i, :) = P(:, i)
  4. R.col(j1).swap(mat1.col(j2)); // R(:, [j1 j2]) = R(:, [j2, j1])

Eigen 矩阵转置

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  1. // Views, transpose, etc; all read-write except for .adjoint().
  2. // Eigen // Matlab
  3. R.adjoint() // R'
  4. R.transpose() // R.' or conj(R')
  5. R.diagonal() // diag(R)
  6. x.asDiagonal() // diag(x)
  7. R.transpose().colwise().reverse(); // rot90(R)
  8. R.conjugate() // conj(R)

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Eigen 矩阵乘积

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  1. // All the same as Matlab, but matlab doesn't have *= style operators.
  2. // Matrix-vector. Matrix-matrix. Matrix-scalar.
  3. y = M*x; R = P*Q; R = P*s;
  4. a = b*M; R = P - Q; R = s*P;
  5. a *= M; R = P + Q; R = P/s;
  6. R *= Q; R = s*P;
  7. R += Q; R *= s;
  8. R -= Q; R /= s;

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Eigen 矩阵单个元素操作

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  1. // Vectorized operations on each element independently
  2. // Eigen // Matlab
  3. R = P.cwiseProduct(Q); // R = P .* Q
  4. R = P.array() * s.array();// R = P .* s
  5. R = P.cwiseQuotient(Q); // R = P ./ Q
  6. R = P.array() / Q.array();// R = P ./ Q
  7. R = P.array() + s.array();// R = P + s
  8. R = P.array() - s.array();// R = P - s
  9. R.array() += s; // R = R + s
  10. R.array() -= s; // R = R - s
  11. R.array() < Q.array(); // R < Q
  12. R.array() <= Q.array(); // R <= Q
  13. R.cwiseInverse(); // 1 ./ P
  14. R.array().inverse(); // 1 ./ P
  15. R.array().sin() // sin(P)
  16. R.array().cos() // cos(P)
  17. R.array().pow(s) // P .^ s
  18. R.array().square() // P .^ 2
  19. R.array().cube() // P .^ 3
  20. R.cwiseSqrt() // sqrt(P)
  21. R.array().sqrt() // sqrt(P)
  22. R.array().exp() // exp(P)
  23. R.array().log() // log(P)
  24. R.cwiseMax(P) // max(R, P)
  25. R.array().max(P.array()) // max(R, P)
  26. R.cwiseMin(P) // min(R, P)
  27. R.array().min(P.array()) // min(R, P)
  28. R.cwiseAbs() // abs(P)
  29. R.array().abs() // abs(P)
  30. R.cwiseAbs2() // abs(P.^2)
  31. R.array().abs2() // abs(P.^2)
  32. (R.array() < s).select(P,Q); // (R < s ? P : Q)

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Eigen 矩阵化简

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  1. // Reductions.
  2. int r, c;
  3. // Eigen // Matlab
  4. R.minCoeff() // min(R(:))
  5. R.maxCoeff() // max(R(:))
  6. s = R.minCoeff(&r, &c) // [s, i] = min(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i);
  7. s = R.maxCoeff(&r, &c) // [s, i] = max(R(:)); [r, c] = ind2sub(size(R), i);
  8. R.sum() // sum(R(:))
  9. R.colwise().sum() // sum(R)
  10. R.rowwise().sum() // sum(R, 2) or sum(R')'
  11. R.prod() // prod(R(:))
  12. R.colwise().prod() // prod(R)
  13. R.rowwise().prod() // prod(R, 2) or prod(R')'
  14. R.trace() // trace(R)
  15. R.all() // all(R(:))
  16. R.colwise().all() // all(R)
  17. R.rowwise().all() // all(R, 2)
  18. R.any() // any(R(:))
  19. R.colwise().any() // any(R)
  20. R.rowwise().any() // any(R, 2)

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Eigen 矩阵点乘

  1. // Dot products, norms, etc.
  2. // Eigen // Matlab
  3. x.norm() // norm(x). Note that norm(R) doesn't work in Eigen.
  4. x.squaredNorm() // dot(x, x) Note the equivalence is not true for complex
  5. x.dot(y) // dot(x, y)
  6. x.cross(y) // cross(x, y) Requires #include <Eigen/Geometry>

Eigen 矩阵类型转换

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  1. Type conversion
  2. // Eigen // Matlab
  3. A.cast<double>(); // double(A)
  4. A.cast<float>(); // single(A)
  5. A.cast<int>(); // int32(A)
  6. A.real(); // real(A)
  7. A.imag(); // imag(A)
  8. // if the original type equals destination type, no work is done

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Eigen 求解线性方程组 Ax = b

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  1. // Solve Ax = b. Result stored in x. Matlab: x = A \ b.
  2. x = A.ldlt().solve(b)); // A sym. p.s.d. #include <Eigen/Cholesky>
  3. x = A.llt() .solve(b)); // A sym. p.d. #include <Eigen/Cholesky>
  4. x = A.lu() .solve(b)); // Stable and fast. #include <Eigen/LU>
  5. x = A.qr() .solve(b)); // No pivoting. #include <Eigen/QR>
  6. x = A.svd() .solve(b)); // Stable, slowest. #include <Eigen/SVD>
  7. // .ldlt() -> .matrixL() and .matrixD()
  8. // .llt() -> .matrixL()
  9. // .lu() -> .matrixL() and .matrixU()
  10. // .qr() -> .matrixQ() and .matrixR()
  11. // .svd() -> .matrixU(), .singularValues(), and .matrixV()

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Eigen 矩阵特征值

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  1. // Eigenvalue problems
  2. // Eigen // Matlab
  3. A.eigenvalues(); // eig(A);
  4. EigenSolver<Matrix3d> eig(A); // [vec val] = eig(A)
  5. eig.eigenvalues(); // diag(val)
  6. eig.eigenvectors(); // vec
  7. // For self-adjoint matrices use SelfAdjointEigenSolver<>

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矩阵、向量初始化

  1. #include <iostream>
  2. #include "Eigen/Dense"
  3. using namespace Eigen;
  4. int main()
  5. {
  6. MatrixXf m1(3,4); //动态矩阵,建立34列。
  7. MatrixXf m2(4,3); //43列,依此类推。
  8. MatrixXf m3(3,3);
  9. Vector3f v1; //若是静态数组,则不用指定行或者列
  10. /* 初始化 */
  11. Matrix3d m = Matrix3d::Random();
  12. m1 = MatrixXf::Zero(3,4); //0矩阵初始化,要指定行列数
  13. m2 = MatrixXf::Zero(4,3);
  14. m3 = MatrixXf::Identity(3,3); //用单位矩阵初始化
  15. v1 = Vector3f::Zero(); //同理,若是静态的,不用指定行列数
  16. m1 << 1,0,0,1, //也可以以这种方式初始化
  17. 1,5,0,1,
  18. 0,0,9,1;
  19. m2 << 1,0,0,
  20. 0,4,0,
  21. 0,0,7,
  22. 1,1,1;
  23. //向量初始化,与矩阵类似
  24. Vector3d v3(1,2,3);
  25. VectorXf vx(30);
  26. }

    C++数组和矩阵转换

使用Map函数,可以实现Eigen的矩阵和c++中的数组直接转换,语法如下:

  1. //@param MatrixType 矩阵类型
  2. //@param MapOptions 可选参数,指的是指针是否对齐,Aligned, or Unaligned. The default is Unaligned.
  3. //@param StrideType 可选参数,步长
  4. /*
  5. Map<typename MatrixType,
  6. int MapOptions,
  7. typename StrideType>
  8. */
  9. int i;
  10. //数组转矩阵
  11. double *aMat = new double[20];
  12. for(i =0;i<20;i++)
  13. {
  14. aMat[i] = rand()%11;
  15. }
  16. //静态矩阵,编译时确定维数 Matrix<double,4,5>
  17. Eigen:Map<Matrix<double,4,5> > staMat(aMat);
  18. //输出
  19. for (int i = 0; i < staMat.size(); i++)
  20. std::cout << *(staMat.data() + i) << " ";
  21. std::cout << std::endl << std::endl;
  22. //动态矩阵,运行时确定 MatrixXd
  23. Map<MatrixXd> dymMat(aMat,4,5);
  24. //输出,应该和上面一致
  25. for (int i = 0; i < dymMat.size(); i++)
  26. std::cout << *(dymMat.data() + i) << " ";
  27. std::cout << std::endl << std::endl;
  28. //Matrix中的数据存在一维数组中,默认是行优先的格式,即一行行的存
  29. //data()返回Matrix中的指针
  30. dymMat.data();

 矩阵基础操作

eigen重载了基础的+ - * / += -= = /= 可以表示标量和矩阵或者矩阵和矩阵

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace Eigen;
  4. int main()
  5. {
  6. //单个取值,单个赋值
  7. double value00 = staMat(0,0);
  8. double value10 = staMat(1,0);
  9. staMat(0,0) = 100;
  10. std::cout << value00 <<value10<<std::endl;
  11. std::cout <<staMat<<std::endl<<std::endl;
  12. //加减乘除示例 Matrix2d 等同于 Matrix<double,2,2>
  13. Matrix2d a;
  14. a << 1, 2,
  15. 3, 4;
  16. MatrixXd b(2,2);
  17. b << 2, 3,
  18. 1, 4;
  19. Matrix2d c = a + b;
  20. std::cout<< c<<std::endl<<std::endl;
  21. c = a - b;
  22. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
  23. c = a * 2;
  24. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
  25. c = 2.5 * a;
  26. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
  27. c = a / 2;
  28. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
  29. c = a * b;
  30. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;

    点积和叉积

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace Eigen;
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. //点积、叉积(针对向量的)
  8. Vector3d v(1,2,3);
  9. Vector3d w(0,1,2);
  10. std::cout<<v.dot(w)<<std::endl<<std::endl;
  11. std::cout<<w.cross(v)<<std::endl<<std::endl;
  12. }

 

转置、伴随、行列式、逆矩阵

小矩阵(4 * 4及以下)eigen会自动优化,默认采用LU分解,效率不高

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Eigen;
  5. int main()
  6. {
  7. Matrix2d c;
  8. c << 1, 2,
  9. 3, 4;
  10. //转置、伴随
  11. std::cout<<c<<std::endl<<std::endl;
  12. std::cout<<"转置\n"<<c.transpose()<<std::endl<<std::endl;
  13. std::cout<<"伴随\n"<<c.adjoint()<<std::endl<<std::endl;
  14. //逆矩阵、行列式
  15. std::cout << "行列式: " << c.determinant() << std::endl;
  16. std::cout << "逆矩阵\n" << c.inverse() << std::endl;
  17. }

    计算特征值和特征向量

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Eigen;
  5. int main()
  6. {
  7. //特征向量、特征值
  8. std::cout << "Here is the matrix A:\n" << a << std::endl;
  9. SelfAdjointEigenSolver<Matrix2d> eigensolver(a);
  10. if (eigensolver.info() != Success) abort();
  11. std::cout << "特征值:\n" << eigensolver.eigenvalues() << std::endl;
  12. std::cout << "Here's a matrix whose columns are eigenvectors of A \n"
  13. << "corresponding to these eigenvalues:\n"
  14. << eigensolver.eigenvectors() << std::endl;
  15. }

    解线性方程

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Eigen;
  5. int main()
  6. {
  7. //线性方程求解 Ax =B;
  8. Matrix4d A;
  9. A << 2,-1,-1,1,
  10. 1,1,-2,1,
  11. 4,-6,2,-2,
  12. 3,6,-9,7;
  13. Vector4d B(2,4,4,9);
  14. Vector4d x = A.colPivHouseholderQr().solve(B);
  15. Vector4d x2 = A.llt().solve(B);
  16. Vector4d x3 = A.ldlt().solve(B);
  17. std::cout << "The solution is:\n" << x <<"\n\n"<<x2<<"\n\n"<<x3 <<std::endl;
  18. }

   

除了colPivHouseholderQr、LLT、LDLT,还有以下的函数可以求解线性方程组,请注意精度和速度: 解小矩阵(4*4)基本没有速度差别
最小二乘求解

最小二乘求解有两种方式,jacobiSvd或者colPivHouseholderQr,4*4以下的小矩阵速度没有区别,jacobiSvd可能更快,大矩阵最好用colPivHouseholderQr

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Eigen;
  5. int main()
  6. {
  7. MatrixXf A1 = MatrixXf::Random(3, 2);
  8. std::cout << "Here is the matrix A:\n" << A1 << std::endl;
  9. VectorXf b1 = VectorXf::Random(3);
  10. std::cout << "Here is the right hand side b:\n" << b1 << std::endl;
  11. //jacobiSvd 方式:Slow (but fast for small matrices)
  12. std::cout << "The least-squares solution is:\n"
  13. << A1.jacobiSvd(ComputeThinU | ComputeThinV).solve(b1) << std::endl;
  14. //colPivHouseholderQr方法:fast
  15. std::cout << "The least-squares solution is:\n"
  16. << A1.colPivHouseholderQr().solve(b1) << std::endl;
  17. }

   稀疏矩阵

稀疏矩阵的头文件包括:

  

  1. #include
  2. typedef Eigen::Triplet<double> T;
  3. std::vector<T> tripletList;
  4. triplets.reserve(estimation_of_entries); //estimation_of_entries是预估的条目
  5. for(...)
  6. {
  7. tripletList.push_back(T(i,j,v_ij));//第 i,j个有值的位置的值
  8. }
  9. SparseMatrixType mat(rows,cols);
  10. mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end());
  11. // mat is ready to go!

2.直接将已知的非0值插入

  1. SparseMatrix<double> mat(rows,cols);
  2. mat.reserve(VectorXi::Constant(cols,6));
  3. for(...)
  4. {
  5. // i,j 个非零值 v_ij != 0
  6. mat.insert(i,j) = v_ij;
  7. }
  8. mat.makeCompressed(); // optional

   稀疏矩阵支持大部分一元和二元运算:

sm1.real() sm1.imag() -sm1 0.5*sm1
sm1+sm2 sm1-sm2 sm1.cwiseProduct(sm2)
二元运算中,稀疏矩阵和普通矩阵可以混合使用

//dm表示普通矩阵
dm2 = sm1 + dm1;
也支持计算转置矩阵和伴随矩阵

 

Eigen: 简单用法-四元数,旋转矩阵,旋转向量


Eigen库是一个开源的C++线性代数库,它提供了快速的有关矩阵的线性代数运算,还包括解方程等功能。Eigen是一个用纯头文件搭建起来的库,这意味这你只要能找到它的头文件,就能使用它。Eigen头文件的默认位置是“/usr/include/eigen3”.

由于Eigen库相较于OpenCV中的Mat等库而言更加高效,许多上层的软件库也使用Eigen进行矩阵运算,比如SLAM中常用的g2o,Sophus等。此外Eigen库还被被用于Caffe,Tensorflow等许多深度学习相关的框架中。

  1. 刚体运动中的旋转通常可以由旋转矩阵,旋转向量和四元数等多种方式表示(具体的转换公式请参见这篇博客),在Eigen库中也有其对应的实现。本文主要介绍刚体运动时旋转矩阵,旋转向量和四元数的初始化以及相互转换在Eigen中的实现方式。

Eigen库中各种形式的表示如下:

  1. 旋转矩阵(3X3):Eigen::Matrix3d
  2. 旋转向量(3X1):Eigen::AngleAxisd
  3. 四元数(4X1):Eigen::Quaterniond
  4. 平移向量(3X1):Eigen::Vector3d
  5. 变换矩阵(4X4):Eigen::Isometry3d

以下是具体的实现代码eigen_geometry.cpp:

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. using namespace std;
  4. using namespace Eigen;
  5. int main(int argc, char **argv) {
  6. //下面三个变量作为下面演示的中间变量
  7. AngleAxisd t_V(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));
  8. Matrix3d t_R = t_V.matrix();
  9. Quaterniond t_Q(t_V);
  10. //对旋转向量(轴角)赋值的三大种方法
  11. //1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化角轴
  12. AngleAxisd V1(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45
  13. cout << "Rotation_vector1" << endl << V1.matrix() << endl;
  14. //2.使用旋转矩阵转旋转向量的方式
  15. //2.1 使用旋转向量的fromRotationMatrix()函数来对旋转向量赋值(注意此方法为旋转向量独有,四元数没有)
  16. AngleAxisd V2;
  17. V2.fromRotationMatrix(t_R);
  18. cout << "Rotation_vector2" << endl << V2.matrix() << endl;
  19. //2.2 直接使用旋转矩阵来对旋转向量赋值
  20. AngleAxisd V3;
  21. V3 = t_R;
  22. cout << "Rotation_vector3" << endl << V3.matrix() << endl;
  23. //2.3 使用旋转矩阵来对旋转向量进行初始化
  24. AngleAxisd V4(t_R);
  25. cout << "Rotation_vector4" << endl << V4.matrix() << endl;
  26. //3. 使用四元数来对旋转向量进行赋值
  27. //3.1 直接使用四元数来对旋转向量赋值
  28. AngleAxisd V5;
  29. V5 = t_Q;
  30. cout << "Rotation_vector5" << endl << V5.matrix() << endl;
  31. //3.2 使用四元数来对旋转向量进行初始化
  32. AngleAxisd V6(t_Q);
  33. cout << "Rotation_vector6" << endl << V6.matrix() << endl;
  34. //------------------------------------------------------
  35. //对四元数赋值的三大种方法(注意Eigen库中的四元数前三维是虚部,最后一维是实部)
  36. //1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化四元数,即使用q=[cos(A/2),n_x*sin(A/2),n_y*sin(A/2),n_z*sin(A/2)]
  37. Quaterniond Q1(cos((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 1 * sin((M_PI / 4) / 2));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45
  38. //第一种输出四元数的方式
  39. cout << "Quaternion1" << endl << Q1.coeffs() << endl;
  40. //第二种输出四元数的方式
  41. cout << Q1.x() << endl << endl;
  42. cout << Q1.y() << endl << endl;
  43. cout << Q1.z() << endl << endl;
  44. cout << Q1.w() << endl << endl;
  45. //2. 使用旋转矩阵转四元數的方式
  46. //2.1 直接使用旋转矩阵来对旋转向量赋值
  47. Quaterniond Q2;
  48. Q2 = t_R;
  49. cout << "Quaternion2" << endl << Q2.coeffs() << endl;
  50. //2.2 使用旋转矩阵来对四元數进行初始化
  51. Quaterniond Q3(t_R);
  52. cout << "Quaternion3" << endl << Q3.coeffs() << endl;
  53. //3. 使用旋转向量对四元数来进行赋值
  54. //3.1 直接使用旋转向量对四元数来赋值
  55. Quaterniond Q4;
  56. Q4 = t_V;
  57. cout << "Quaternion4" << endl << Q4.coeffs() << endl;
  58. //3.2 使用旋转向量来对四元数进行初始化
  59. Quaterniond Q5(t_V);
  60. cout << "Quaternion5" << endl << Q5.coeffs() << endl;
  61. //----------------------------------------------------
  62. //对旋转矩阵赋值的三大种方法
  63. //1.使用旋转矩阵的函数来初始化旋转矩阵
  64. Matrix3d R1=Matrix3d::Identity();
  65. cout << "Rotation_matrix1" << endl << R1 << endl;
  66. //2. 使用旋转向量转旋转矩阵来对旋转矩阵赋值
  67. //2.1 使用旋转向量的成员函数matrix()来对旋转矩阵赋值
  68. Matrix3d R2;
  69. R2 = t_V.matrix();
  70. cout << "Rotation_matrix2" << endl << R2 << endl;
  71. //2.2 使用旋转向量的成员函数toRotationMatrix()来对旋转矩阵赋值
  72. Matrix3d R3;
  73. R3 = t_V.toRotationMatrix();
  74. cout << "Rotation_matrix3" << endl << R3 << endl;
  75. //3. 使用四元数转旋转矩阵来对旋转矩阵赋值
  76. //3.1 使用四元数的成员函数matrix()来对旋转矩阵赋值
  77. Matrix3d R4;
  78. R4 = t_Q.matrix();
  79. cout << "Rotation_matrix4" << endl << R4 << endl;
  80. //3.2 使用四元数的成员函数toRotationMatrix()来对旋转矩阵赋值
  81. Matrix3d R5;
  82. R5 = t_Q.toRotationMatrix();
  83. cout << "Rotation_matrix5" << endl << R5 << endl;
  84. return 0;
  85. }

上述代码对应的CMakeLists.txt为:

  1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
  2. project(useGeometry)
  3. include_directories("/usr/include/eigen3")
  4. add_executable(eigen_geometry eigen_geometry.cpp)
  1. 旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)在Eigen中转换关系的总结:

旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)在Eigen中转换关系图示

  1. 旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)分别通过自身初始化自己的方式,也就是第一分部分代码对旋转矩阵(R),旋转向量(V)和四元数(Q)赋值的第一种方式。

    • R通过自身初始化的方法:
  1. //1.使用旋转矩阵的函数来初始化旋转矩阵
  2. Matrix3d R1=Matrix3d::Identity();
  3. cout << "Rotation_matrix1" << endl << R1 << endl;
  • V通过自身初始化的方法:
  1. //1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化角轴
  2. AngleAxisd V1(M_PI / 4, Vector3d(0, 0, 1));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45
  3. cout << "Rotation_vector1" << endl << V1.matrix() << endl;
  • Q通过自身初始化的方法:
  1. //1.使用旋转的角度和旋转轴向量(此向量为单位向量)来初始化四元数,即使用q=[cos(A/2),n_x*sin(A/2),n_y*sin(A/2),n_z*sin(A/2)]
  2. Quaterniond Q1(cos((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 0 * sin((M_PI / 4) / 2), 1 * sin((M_PI / 4) / 2));//以(0,0,1)为旋转轴,旋转45
  3. cout << "Quaternion1" << endl << Q1.coeffs() << endl;

参考文献

http://eigen.tuxfamily.org/dox/AsciiQuickReference.txt

http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12907341

    http://www.cnblogs.com/python27/p/EigenQuickRef.html

    https://blog.csdn.net/r1254/article/details/47418871  

    https://blog.csdn.net/u011092188/article/details/77430988

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