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QPropertyAnimation是QT中的一个动画类,用于对目标对象的属性进行动画效果展示。该类继承自QAbstractAnimation类,使用起来非常方便和灵活。
QPropertyAnimation可以对任何QObject的子类的属性进行动画的展示,只要该属性是可写的,即存在set方法。QPropertyAnimation支持多种类型的属性,例如整型,浮点型,颜色等。要使用QPropertyAnimation,需要创建一个QPropertyAnimation对象,并通过setTargetObject方法将要动画显示的对象设置为目标对象,通过setPropertyName方法设置要动画显示对象的属性名。
可以使用QVariant类型的setStartValue()和setEndValue()方法设置动画的起始值和结束值,也可以设置一个QValueSource类型的值源作为动画的值,通过setStartValueSource()和setEndValueSource()方法设置动画的值源。
调用start函数开始执行动画,QPropertyAnimation能够自动计算动画的时间,执行时间和动画的重复次数等等。可以通过信号和槽机制来监测动画的进度和状态,例如valueChanged()信号可以获得动画实时的数值。
这里给出平移一个按键的动画例子:
下面的代码主要就是使用QPropertyAnimation来修改QPushButton类中的pos属性值让按键实现平移的效果。
1.创建QPushButton对象,并设置其初始位置。
QPushButton *pushButton = new QPushButton("Click me", this);
pushButton->setGeometry(50, 50, 100, 40);
2.创建QPropertyAnimation对象,并设置变化的属性、持续时间、起始值和结束值。
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(pushButton, "pos");
animation->setDuration(1000); // 设置动画持续时间为1秒
animation->setStartValue(QPoint(50,50)); // 设置起始位置为(50,50)
animation->setEndValue(QPoint(200, 50)); // 设置结束位置为(200,50),即向右平移150像素
3.启动动画。
animation->start();
完整的示例代码如下:
QPushButton *pushButton = new QPushButton("Click me", this);
pushButton->setGeometry(50, 50, 100, 40);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(pushButton, "pos");
animation->setDuration(1000); // 设置动画持续时间为1秒
animation->setStartValue(QPoint(50,50)); // 设置起始位置为(50,50)
animation->setEndValue(QPoint(200, 50)); // 设置结束位置为(200,50),即向右平移150像素
animation->start(); // 启动动画
上面的第一个代码通过修改pos属性来达到动画的效果,同样的也可以通过修改geometry属性来达到动画的效果。
QPushButton *pushButton = new QPushButton("Click me", this);
pushButton->setGeometry(50, 50, 100, 40);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(pushButton, "geometry");
animation->setDuration(1000); // 设置动画持续时间为1秒
animation->setStartValue(QRect(50, 50, 100, 40)); // 设置起始位置和大小
animation->setEndValue(QRect(200, 50, 100, 40)); // 设置结束位置和大小,即横向向右平移150像素
animation->start(); // 启动动画
除了修改QWidget和QGraphicsItem之类的内置属性之外,QPropertyAnimation还可以使用自定义属性。
自定义属性方式:
在这里,我们使用了Q_PROPERTY宏来声明自定义属性。这个宏有三个参数:属性名、属性类型和可读可写属性的函数名称。
通过READ和WRITE标识定义两个函数,功能分别是获取自定义属性的值和修改自定义属性的值。
NOTIFY标识一个信号量,当自定义属性发生改变时可以发送这个信号量。
/*定义一个可读(READ)并且可写(WRITE)的属性,并且可以通过属性名称进行访问*/
Q_PROPERTY(int endAngle READ endAngle WRITE setEndAngle NOTIFY endAngleChanged)
public:
int endAngle() const { return m_endAngle; }
void setEndAngle(const int& endAngle) { m_endAngle = endAngle; update(); }
signals:
void endAngleChanged(int Angle);
使用:
使用setStartValue可以设置属性的起始值,使用setEndValue设置结束值。
animation = new QPropertyAnimation(this, "endAngle");
animation->setDuration(500);
animation->setStartValue(0); // 属性的起始值
animation->setEndValue(100); // 属性的结束值
// 启动动画
animation->start();
这里并没有显示的调用读取属性函数和设置属性函数,那么他们是怎么生效的呢?
在上面的程序中我们使用的是QPropertyAnimation中的setStartValue函数和setEndValue函数来设置属性的起始值和属性的结束值,这样看起来是没有调用到我们自己定义的函数,其实调用这两个函数是会调用到我们自己设置的函数的。
解惑:
setStartValue 函数会调用 MyWidget 中 endAngle 属性的 READ 函数,获取当前的 endAngle 值作为动画起始值。而 setEndValue 函数则直接调用 setEndAngle 函数,间接设置自定义属性的结束值。
在实际应用中,QPropertyAnimation可以让程序动态变得更加生动,提高用户的体验感,是一个非常有用的QT类。
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