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【C/C++编程学习】扫雷(初阶)_c++ 扫雷思路

c++ 扫雷思路

一.需求

  1. 使用C语言实现
  2. 玩完一局可以继续玩
  3. 输入坐标来进行扫雷
  4. 雷盘大小为9*9,盘中有10个雷,全部排出即为成功
  5. 踩到雷即结束游戏,并展示盘中布置的雷的位置信息
  6. 雷盘上要有坐标轴,以便玩家输入坐标
  7. 排查过的位置要展示出以他为中心的九宫格内的雷的个数

二.基本思路(实现逻辑)

  1. 打印菜单选择开始游戏或者退出游戏
  2. 开始游戏后创建雷盘(分为展示出来的雷盘和布置好雷的雷盘两个)并初始化
  3. 打印雷盘(展示出的雷盘)
  4. 输入坐标进行排雷
  5. 读取坐标,确认是否踩到雷,如踩到则返回步骤1
  6. 如未踩到雷则以输入坐标为中心排查九宫格内雷的个数
  7. 把雷全部排完即结束游戏并返回步骤一

三.多文件

关于多文件的内容可以参考这篇文章,在这里我就不多赘述了,文件分配和文中的三子棋也是一样的

四.代码实现(只展示修改部分)

1.打印菜单并进行选择

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
   
	printf("**********************\n");
	printf("******  1. play  *****\n");
	printf("******  0. exit  *****\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()
{
   
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
   
	test();

	return 0;
}
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game.h

#include <stdio.h>
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2. 初始化

test.c

void game()
{
   

	char show[ROW][COL] = {
   0};//存放排查出的雷的信息
	char mine[ROW][COL] = {
   0};//存放布置好的雷的信息
	InitBoard(show, ROW, COL,'*');
	InitBoard(mine, ROW, COL,'0');
}
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game.h

	#define ROW 11
	#define COL 11

	void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char set);
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game.c

#include "game.h"
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