当前位置:   article > 正文

UE4反射_ue 反射 噪点

ue 反射 噪点
反射捕获

原理是在actor位置捕获一张360度的图片(可以通过ProjectSetting中的Reflectioncapture Resolution设置分辨率)
在这里插入图片描述

  • 优点:性能消耗低,噪点低
  • 确定:反射的内容不准确,不能实时计算
屏幕空间反射(ssr)

默认开启的反射系统

  • 优点:位置准确,实时计算反射内容,消耗中等
  • 缺点:噪点比较大,只能绘制当前相机内容的反射,超出相机范围的内容不会进行反射计算

在这里插入图片描述

平面反射(Planner Reflection)

一般适用于 平面上的反射,例如镜子 湖面 窗户等
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 优点:反射清晰
  • 缺点:如果开启capture Every Frame 消耗巨大

使用建议

  • 在高反射表面附近摆放 Reflection Capture
  • 在平整的表面摆放 Planner Reflection
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小蓝xlanll/article/detail/91499
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号