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Unity编辑器 - 自动排版_unity guilayoututility.begin()

unity guilayoututility.begin()

Unity编辑器 - 自动排版

使用花括号提高可读性

//一组横向排列的控件
GUILayout.BeginHorizontal();
{
    GUILayout.BeginVertical();
    {
        //横向排列中的第一组竖向控件
    }
    GUILayout.EndVertical();

    GUILayout.BeginVertical();
    {
        //横向排列中的第二组竖向控件
    }
    GUILayout.EndVertical();
}
GUILayout.EndHorizontal();
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1 一定要这样写的,不然改的痛不欲生。。
2 把冗长的代码按排版区域拆分成模块

坑爹的GUILayoutUtility.GetRect()和GUILayout.BeginArea()

在组织排版和需要实现交互操作时,需要获取控件的Rect,这时候使用GUILayoutUtility.GetRect()比较方便。
然而这里有两点要特别注意:
- 在Event.current.type == EventType.Layout时:
GUILayoutUtility.GetRect() = Rect(0, 0, 1, 1);
- GUILayoutUtility.GetRect()不能给BeginArea使用,因为GUILayout.BeginArea必须在Layo

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