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unity 使一个函数一直被调用_unity debug持续执行

unity debug持续执行

Unity 中,要使一个函数一直被调用,可以使用协程或者 InvokeRepeating() 方法。

  1. 协程:协程是一种运行在 Unity 中的异步操作。使用协程可以让一个函数在一段时间后再次执行。具体实现如下:
IEnumerator MyFunction()
{
    while (true)
    {
        // 每隔一段时间执行一次
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        // 执行你的操作
        Debug.Log("My function is running...");
    }
}

// 调用协程
StartCoroutine(MyFunction());
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  1. InvokeRepeating() 方法:InvokeRepeating() 方法可以让一个函数在固定的时间间隔内重复执行。具体实现如下:
void MyFunction()
{
    // 执行你的操作
    Debug.Log("My function is running...");
}

// 调用 InvokeRepeating() 方法,每隔 1 秒执行一次 MyFunction()
InvokeRepeating("MyFunction", 0f, 1f);
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