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在 Unity 中,要使一个函数一直被调用,可以使用协程或者 InvokeRepeating() 方法。
IEnumerator MyFunction()
{
while (true)
{
// 每隔一段时间执行一次
yield return new WaitForSeconds(1f);
// 执行你的操作
Debug.Log("My function is running...");
}
}
// 调用协程
StartCoroutine(MyFunction());
void MyFunction()
{
// 执行你的操作
Debug.Log("My function is running...");
}
// 调用 InvokeRepeating() 方法,每隔 1 秒执行一次 MyFunction()
InvokeRepeating("MyFunction", 0f, 1f);
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