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webgl中线是没有宽度的,现实的应用中一般做法都是将线拓宽成面来绘制,有两种做法:
1.纯CPU计算
这种方式的优点是在处理端头、拐点时更加灵活,缺点是对CPU算力有很大消耗,每次缩放地图都需要根据地图分辨率重新计算宽线坐标。
2.GPU着色器计算
组织两份线顶点数据,其中一份向当前拐点的法向量正方向偏移,另一份向当前拐点的法向量反方向偏移,偏移距离为当前地图分辨率下,像素长度为半个线宽的距离。
关于数据处理和计算过程,可以参考THREE.js的MeshLine
同时,我参考了THREE.js的MeshLine类,写了一个宽线符号动画类,有兴趣的可以关注一下。
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