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【Unity WEBGL】WEBGL发布后运行时窗口自适应浏览器大小(网页内全屏)_unity webgl自适应浏览器大小

unity webgl自适应浏览器大小

按照默认设置,发布webgl后,代码如下(发布好的文件,根目录index.html文件)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en-us">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  6. <title>Unity WebGL Player | Domo</title>
  7. <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
  8. <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
  9. <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
  10. <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
  11. <script>
  12. var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Demo1.json", {onProgress: UnityProgress});
  13. </script>
  14. </head>
  15. <body>
  16. <div class="webgl-content">
  17. <div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
  18. <div class="footer">
  19. <div class="webgl-logo"></div>
  20. <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
  21. <div class="title">Domo</div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. </body>
  25. </html>

 修改Body中这一句代码

<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>

<div id="unityContainer" style="width: 99vw; height: 95vh;"></div>

这里面,修改后的宽高值为,窗口占浏览器的比例。

width: 99vw 即在左右留一白边。

height: 95vh 设置为95可以正好将网页底端,显示项目名和Logo那一部分显示出来。

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