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项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,UGUI下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4Raycast来判断点击。本文是在UGUI下,利用EventSystem和射线检测来过滤ui区域,从而实现点击空白事件。
一、EventSystem判断是否点击ui
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
利用这个接口可以知道是否点击到了ui上。
如果需要获得点击到的ui
EventSystem.current.currentSelectedGameObject
但是有个问题,ui上的勾上才能获取到。解决方法如下:
二、利用点击位置射线检测获取UI
- /// <summary>
- /// 点击屏幕坐标
- /// </summary>
- /// <param name="position"></param>
- /// <returns></returns>
- public GameObject GetFirstPickGameObject(Vector2 position)
- {
- EventSystem eventSystem = EventSystem.current;
- PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(eventSystem);
- pointerEventData.position = position;
- //射线检测ui
- List<RaycastResult> uiRaycastResultCache = new List<RaycastResult>();
- eventSystem.RaycastAll(pointerEventData, uiRaycastResultCache);
- if (uiRaycastResultCache.Count > 0)
- return uiRaycastResultCache[0].gameObject;
- return null;
- }
利用拿到的UI,可以判断过滤某些不需要响应的物体。
补充:传入具体的点击坐标,这个坐标可以是鼠标点击的位置,或者自己自定义的坐标
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- //点击后
- GameObject obj = GetFirstPickGameObject(Input.mousePosition);
- }
- }
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