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在现存的COCOS2D项目(下称项目a)中,如果需要添加BOX2D框架,需要按如下步骤进行:
0.新建一个COCOS2D+BOX2D的项目 temp ,并在建立的项目目录下的/libs目录里找到BOX2D目录。
1.把BOX2D目录整个COPY到项目a工程目录下的/libs中。
2.在xcode里右键点击项目下的libs目录 选择 add files to “a”,浏览到刚刚copy进去的BOX2D目录,点击添加。
3.在xcode里左键点项目a,编辑项目的build settings,找到Search Paths分类,再找User Header Search Paths,现在该项的内容应该是空白,双击空白处,添加内容为
a/libs,保存。
4.在需要添加BOX2D支持的Layer的.h文件开头 添加 #import "Box2D.h",引入BOX2D。
5.将AppDelegate.m和需要添加BOX2D支持的Layer.m重命名为 .mm。
编译运行,没有错误的话就可以使用BOX2D了。
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