当前位置:   article > 正文

在COCOS2D项目中添加BOX2D支持注意点_cocos 动态添加 boxcollider2d

cocos 动态添加 boxcollider2d

在现存的COCOS2D项目(下称项目a)中,如果需要添加BOX2D框架,需要按如下步骤进行:


0.新建一个COCOS2D+BOX2D的项目 temp ,并在建立的项目目录下的/libs目录里找到BOX2D目录。

1.把BOX2D目录整个COPY到项目a工程目录下的/libs中。

2.在xcode里右键点击项目下的libs目录 选择 add files to “a”,浏览到刚刚copy进去的BOX2D目录,点击添加。

3.在xcode里左键点项目a,编辑项目的build settings,找到Search Paths分类,再找User Header Search Paths,现在该项的内容应该是空白,双击空白处,添加内容为

a/libs,保存。

4.在需要添加BOX2D支持的Layer的.h文件开头 添加 #import "Box2D.h",引入BOX2D。

5.将AppDelegate.m和需要添加BOX2D支持的Layer.m重命名为 .mm。


编译运行,没有错误的话就可以使用BOX2D了。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/很楠不爱3/article/detail/105308
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号