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现在Android上的图片加载框架比较多,有UniversalImageLoader,Google的Volley,Glide,Picasso,Facebook的Fresco。现在主要以UniversalImageLoader,Glide,Picasso来看一下他的用法。
第一种 Universal-Image-Loader(UIL)
UIL框架特点:
支持多线程图片加载(同步或者异步)
支持自定义配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
支持自定义配置图片显示,例如:缓存开关选择,界面选项,图片加载进度以及显示
支持图片内存缓存或者文件系统,设备SD缓存
支持图片加载进度监听(包括图片下载进度监听)
支持框架更多工具类的扩展
同样可以支持例如ListView,GridView进行滑动的时候暂停或者恢复图片加载显示等功能。
UIL框架设计流程:
ImageLoader收到展示和加载图片的任务,并交给ImageLoaderEngine(创建任务,并进行任务调度)分配到具体的线程池去完成,任务通过 Cache (本地缓存)及 ImageDownloader (从网络获取图片)获取图片,中间可能经过 BitmapProcessor(图片处理器) 和 ImageDecoder (图片解码)处理,最终转换为Bitmap 交给 BitmapDisplayer 在 ImageAware 中显示。
注:其中 Cache 分为 MemoryCache(内存缓存) 和 DiskCache(硬盘缓存) 两部分。Processor 资源(图片)处理器,负责处理资源,比如旋转、压缩、截取等。
UIL框架使用方法:
第一步
下载jar包,依赖到项目中去
在Android Studio中compile'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
第二步
在项目的Application中进行全局配置项
- ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
- ImageLoader.getInstance().init(configuration);
第三步
设置option参数
public static DisplayImageOptions getImageOptions() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.default_1)//设置图片在下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.default_1)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.default_1)// 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)//设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer())//正常显示一张图片 // .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 设置成圆角图片 // .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300))// 图片加载好后渐入的动画时间,该属性如果添加会在刷新图片的时候,出现图片闪动 .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD .build(); return options; }
方法的几点说明:
1、.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) //设置图片的缩放方式,
如:.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
其中,mageScaleType的选择值:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2、.displayer(BitmapDisplayer displayer) // 设置图片的显示方式,
如:.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
其中,displayer的选择值:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片,不推荐!!!
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
3、注意避免oom的设置:
使用.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内;
使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 或imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
避免使用.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
第四步
在需要加载图片的地方常掉用下面的方法
ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View", ImageUtil.getImageOptions());
1、displayImage()方法的情况:
1.1、ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View");
1.2、ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View",options);
1.3、ImageSize size=new ImageSize(100,50);
ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View",size); //构造一个ImageSize对象来定义目标图片的宽度和高度
2、loadImage()异步加载图片方法
第二种 Glide的图片加载使用
Glide框架的特点:
有非常强大的缓存机制
支持加载GIF图片
可以节省内存开支(因为Glide从来都不会直接将图片的完整尺寸全部加载到内存中,而是用多少加载多少。Glide会自动判断ImageView的大小,然后只将这么大的图片像素加载到内存当中,帮助我们节省内存开支。)
Glide框架的设计流程:
简单的讲就是 Glide 收到加载及显示资源的任务,创建 Request 并将它交给RequestManager(任务管理器),Request
启动 Engine(数据获取引擎) 去数据源获取资源(通过 Fetcher(数据获取器) ),获取到后 Transformation(图片处理)
处理后交给 Target(目标)。
Glide框架使用方法:
第一步
dependencies {
compile
'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}
在需要加载图片的地方掉用下面的方法
1、加载网络图片
Glide.with(“上下文”) .load(“图片的url”) .into(设置图片的控件);
2、加载 drawable 里面的图片
Glide.with(“上下文”) .load(R.drawable.XX) .asBitmap().into(设置图片的控件);
3、加载 SD 卡里面的一张图片,已知图片的路径
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;
Glide.with(“上下文”) .load(path) .into(设置图片的控件);
4、加载 SD 卡里面的一张图片,已知图片所在文件夹
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;
File file = new File( path ) ;
Glide.with(“上下文”) .load(file) .into(设置图片的控件);
5、SD 卡里面的一张图片,已知图片所在文件夹的Uri
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;
File file = new File( path ) ;
Uri uri = Uri.fromFile( file ) ;
Glide.with(“上下文”) .load(uri) .into(设置图片的控件);
6、加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(“上下文”).load(image).into(设置图片的控件);
7、加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(“上下文”).load(imageUri).into(设置图片的控件);
优化加载:
1、.placeholder(R.drawable.loading)//正在加载占位图
2、.error(R.drawable.error)//加载异常占位图
3、.asBitmap()//只允许加载静态图片
4、.asGif()//只允许加载GIF图片
5、.override()//指定图片的宽高
6、.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//禁掉缓存机
第三种 Picasso的图片加载方法
Picasso框架的特点:
图片的异步加载
在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位;
使用复杂的图片转换技术降低内存的使用
自带内存和硬盘的二级缓存机
Picasso框架的设计流程:
Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 Request 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 分发任务到具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
注:Dispatcher 负责分发和处理 Action,包括提交、暂停、继续、取消、网络状态变化、重试等等。
Picasso框架使用方法:
第一步
- dependencies {
- compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
- }
在需要加载图片的地方掉用下面的方法
1、网络加载一张图片
Picasso.with(“上下文”).load(“图片的url”).into(设置图片的控件);
2、从Android Resources 中加载
Picasso.with(“上下文”).load(R.drawable.XX).into(设置图片的控件);
3、从本地File文件中加载
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "Running.jpg");
Picasso.with(“上下文”).load(file).into(设置图片的控件);
4、从URI地址中加载
Uri imageUri = getImageUri();
Picasso.with(“上下文”).load(imageUri).into(设置图片的控件);
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