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1.创建一个onWhellScroll函数并放在LateUpdate内(LateUpdate是内置函数与Update一样)
public class detailCameraHandle : MonoBehaviour { [Header("查看目标")] public GameObject target; [Header("鼠标滚轮速度")] public float scrollSpeed = 50.0f; [Header("缩放最小距离")] public float minY = 100.0f; [Header("缩放最大距离")] public float maxY = 500.0f; void LateUpdate() { onWhellScroll(); } private void onWhellScroll() { float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 根据鼠标滚轮的滚动信息来调整摄像机的位置 Vector3 newPos = transform.position + transform.forward * scroll * scrollSpeed; // 限制摄像机的高度在minY和maxY之间 newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY); // 应用新的摄像机位置 transform.position = newPos; } }
2.保存、运行
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