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Update()
正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。
LateUpdate()
推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。
FixedUpdate()
置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。
Awake()
脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。
Start()
在 Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 Awake() 函数的不同点在于 Start() 函数仅在脚本启用时执行。
- 1.用于初始化的 C# 脚本代码必须置于 Awake 或 Start 方法中。
- Awake 和 Start 的不同之处在于:
- • Awake 方法是在加载场景时,并且在所有 Start 方法之前运行。
- • Start 方法是在第一次调用 Update 或 FixedUpdate 方法之前调用。
OnDestroy()
当前脚本销毁时调用。
OnGUI()
绘制游戏界面的函数,因为每一帧要执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在该函数内部使用。
OnCollisionEnter()
当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数。
OnMouseDown()
当鼠标在一个载有 GUI 元素(GUI Element)或碰撞器(Collider)的游戏对象上按下时执行该函数。
OnMouseOver()
当鼠标在一个载有 GUI 元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数。
OnMouseEnter()
鼠标进入物体范围时执行该函数。和 OnMouseOver() 不同,OnMouseEnter() 函数只执行一次。
OnMouseExit()
鼠标离开物体范围时执行该函数。
OnMouseUp()
当鼠标释放时执行该函数。
OnMouseDrag()
按住鼠标拖动对象时执行该函数。
注意事项:
1.类名必须匹配文件名。
C# 脚本中类名必须和文件名相同,否则当脚本挂载到游戏对象时,控制台会报错。
2.只有满足特定情况时变量才能显示在属性查看器中。
只有公有的成员变量才能显示在属性查看器中,而 private 和 protected 类型的成员变量不能显示,如果要使属性项在属性查看器中显示,它必须是 public 类型的。
3.尽量避免使用构造函数。
不要在构造函数中初始化任何变量,而应使用 Awake 或 Start 方法来实现。
在单一模式下使用构造函数可能会导致严重后果,因为它把普通类构造函数封装了,主要用于初始化脚本和内部变量值,这种初始化具有随机性,容易引发引用异常。因此,一般情况下尽量避免使用构造函数。
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