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Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class timetest : MonoBehaviour {
-
- void LateUpdate()
- {
- print("LateUpdate");
- }
-
- void OnGUI()
- {
- print("OnGUI");
- }
-
- void Awake()
- {
- print("Awake");
- }
-
- void OnEnable()
- {
- print("OnEnable");
- }
-
- void Start()
- {
- print("Start");
- }
- void Update()
- {
- print("Update");
- }
- void FixedUpdate()
- {
- print("FixedUpdate");
- }
-
- void Reset()
- {
- print("OnReset");
- }
-
-
- void OnDestroy()
- {
- print("OnDestroy");
- }
-
- void OnDisable()
- {
- print("OnDisable");
- }
- }
-
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