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Qt(发音为“ cute”,而不是“ cu-tee”)是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。现在我们为你提供了免费的试用版。前往慧都网搜索Qt免费下载使用吧!
了解如何编写您的第一个系统UI。
这个例子展示了一个非常简单的System UI实现,展示了Qt Application Manager的基本构建块。
应用程序的图标和名称在左侧。您可以单击它们各自的图标来启动和停止它们。右侧的列布局显示其窗口。
应用程序在特定颜色的背景下显示“ Hello World!”。
文件和文件夹结构
此示例包括四个单独的QML应用程序:一个系统UI和三个示例应用程序:“ Hello Red”,“ Hello Green”和“ Hello Blue”。System UI也是QML应用程序,尽管它是一个特殊的应用程序。
每个应用程序都放在一个单独的目录中,如下所示:
system-ui.qml
apps
hello-world.blue
icon.png
info.yaml
main.qml
hello-world.red
icon.png
info.yaml
main.qml
hello-world.green
icon.png
info.yaml
main.qml
每个应用程序都有一个main.qml文件,一个图标和一个info.yaml。此YAML文件包含应用程序元数据,例如应用程序名称,其图标文件名等。
运行系统界面
验证appman路径中是否包含二进制文件。否则,appman在使用二进制文件时,必须明确指定其位置。
如果您的appman的路径中有二进制文件,则可以按以下方式运行系统用户界面:
examples/applicationmanager/hello-world$ appman --builtin-apps-manifest-dir ./apps system-ui.qml
该–builtin-apps-manifest-dir命令行参数告诉appman在哪里查找bult,在应用中这种情况下apps的子目录内置应用程序是预先安装的应用程序,无法通过ApplicationInstaller API 删除。下一个参数是系统用户界面的main.qml文件名system-ui.qml。
你可以看到下面的屏幕截图:
有关命令行选项的更多信息,请运行appman --help。
实施系统界面
像任何简单的QML应用程序一样,我们的示例代码以一些导入开始,并在根目录处添加一个普通Item。唯一的区别是我们的系统用户界面还导入了QtApplicationManager.SystemUI模块
QtQuick。
import QtQuick 2.4
import QtApplicationManager.SystemUI 2.0
Item {
width: 800
height: 600
接下来,在根项目的左侧有一个列,在其中放置可用应用程序的图标及其名称。
// Show application names and icons Column { spacing: 20 Repeater { model: ApplicationManager Column { Image { source: model.icon MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: model.isRunning ? application.stop() : application.start() } } Text { font.pixelSize: 20 text: model.name } } } }
我们使用ApplicationManager单例作为模型,为每个可用的应用程序提供一行。在每一行中,我们有:
icon具有图标URL 值
name具有本地化应用程序名称的作用
isRunning提供应用程序状态的布尔值
application包含其ApplicationObject值
单击图标可启动其应用程序,或者如果它已经在运行,则将其停止。
接下来,我们将Column锚点放置在root的右侧Item。在本专栏中,我们为当前正在运行的所有应用程序布置现有窗口:
// Show windows
Column {
anchors.right: parent.right
Repeater {
model: WindowManager
WindowItem {
width: 600
height: 200
window: model.window
}
}
}
这次,我们使用WindowManager单例作为模型。每个窗口一排,每排中包括WindowObject。
为了有一个窗口在我们的系统UI中渲染,我们必须指定其WindowObject到WindowItem,象我们上面那样。默认情况下,调整窗口大小以匹配呈现它的WindowItem的大小。
实施申请
下面我们将实现在彩色背景下的文本我们的Hello World应用程序显示一个“ Hello World!”。
import QtQuick 2.4 QtQuick 2.4
import QtApplicationManager.Application 2.0import QtApplicationManager.Application 2.0
ApplicationManagerWindow {
{
color: "blue"
Text {
{
anchors.centerIn: centerIn: parent
text: "Hello World!"
}}
}}
此示例与纯QML应用程序之间的唯一区别是,根元素是模块提供的ApplicationManagerWindowQtApplicationManager.Application。
应用元数据
该info.yaml文件包含有关应用程序的元数据。它以一些描述此文件包含Qt Application Manager应用程序元数据的样板开始。
formatVersion: 1: 1
formatType: am-application: am-application
然后是应用程序ID,用于唯一标识应用程序。建议遵循反向DNS方案,但不强制执行。这是“ Hello World”示例UI中的“ Blue”应用程序。
id: 'hello-world.blue': 'hello-world.blue'
然后是图标文件名:
icon: 'icon.png': 'icon.png'
该code字段指定应用程序的入口点。对于QML应用程序,这意味着其主要QML文件的文件名。
code: 'main.qml': 'main.qml'
该runtime字段指定应用程序使用的运行时。在此示例中,所有应用程序均以QML编写,因此我们使用’qml’运行时。'native’例如,另一个运行时用于已编译的可执行应用程序,其中该code条目将指向其二进制可执行文件名。
runtime: 'qml': 'qml'
最后是各种语言的应用程序的用户可见名称。对于此示例,我们仅提供英语:
name::
en: 'Hello Blue': 'Hello Blue'
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