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本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体
当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时
利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标:
```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject worldPos;//3D物体(人物) [SerializeField] RectTransform rectTrans;//UI元素(如:血条等) public Vector2 offset;//偏移量 // Update is called once per frame void Update () { Vector2 screenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos.transform.position); rectTrans.position = screenPos + offset; } }
当Canvas.RenderMode为Screen Space-Camera时
利用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle换算出UI元素在Canvas的2D坐标:
using UnityEngine;
using System.Collection
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