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QML 早已经不限于开发手机应用,也可以支持用户开发传统的桌面程序。Qt5 将 QML 脚本编程提到与传统 C++ 部件编程相同的高度,开始力推 QML 界面编程。
使用 QML 开发界面主要有以下几个优点:
1) QML 非常灵活,可以做出非常炫酷的效果,例如 QQ、360、迅雷等都不在话下。
2) QML 是标记语言,见名知意,非常容易编写和阅读,大大提高了开发和维护效率。
3) QML 界面简洁大气,有很多动画,适合移动端。
4) 不同平台下的 QML 使用相同的渲染机制,界面效果一致,不会随操作系统的不同而变化。
QML是一种描述性的脚本编程语言 (什么东西长什么样子,可以干啥)
文件格式以.qml结尾。语法格式类似于JSON的语法
QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等
QML是一个用户接口规范
支持与JavaScript表达式相结合来达到动态属性的绑定。
支持JavaScript文件的导入,并使用这些导入的功能。
支持与Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。
Qt Quick是QML类型与功能标准库。它包括可视化类型,交互类型,动画。模型和视图。粒子效果和着色效果。
Qt Quick之于QML,正如Qt 之于 C++,QML是Qt中开发的一个新的语言,而Qt Quick是这个语言的一个组件库,其中包含了很多用QML语言写的可以现成使用的组件。
下面的代码使用JavaScript,实现了当方块颜色是黑色的时候点击就变红,反之变黑。
代码如下(示例):
来自百度百科——QML
import QtQuick 2.15 Rectangle { id: rect color: "black" MouseArea { id: mouse anchors.fill:parent onClicked: { fun(); } } // javascript代码 function fun() { if(rect.color == "#000000") { rect.color = "red" } else { rect.color = "black" } } }
要查看创建的内容,可以使用qmlscene工具(位于bin目录中),并以文件名作为第一个参数。 QML的基本学习可以用记事本来编写代码,并用qmlscene工具来察看效果,不必启用qcreator。
例如,在控制台输入:
qmlscene my.qml
]
QML 只能用来进行界面设计和人机交互,也就是只能胜任 UI 部分,在底层仍然需要调用 C++ 编写的组件来完善功能 。
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