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个人项目(2):摄像机与主角_unity 摄像头放在人物上

unity 摄像头放在人物上

个人项目(2):摄像机与主角

首先我们实现将摄像机与主体角色绑定,并实现虚拟轴对主体角色的操控及主体角色动画的绑定等。

摄像头跟随

我们首先用ProBuilder工具新建一个Plane,随后将主题角色模型拖入其中,命名位“Player”。随后我们新建一个摄像机脚本,并将其添加到摄像机对象中。

image-20220824092704225

本次项目编写的摄像机脚本较为简单,只能实现单方位的跟随,并不能转动视角,后续可以完善

public class cameramove : MonoBehaviour{	
	public float m_Height = 3f;
    public float m_Distance = 3f;
    public float m_Speed = 3f;
    Vector3 m_TargetPosition;
    Transform follow;
    void Start()
    {
        follow = GameObject.FindWithTag("Player").transform;	//获取游戏主体对象
    }
    void Update()
    {
       m_TargetPosition = follow.position + Vector3.up * m_Height - Vector3.forward * m_Distance;//计算目标位置
       transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, m_TargetPosition, m_Sp
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