当前位置:   article > 正文

Unity【角色/摄像机移动控制】【1.角色移动】

Unity【角色/摄像机移动控制】【1.角色移动】

本文主要总结实现角色移动的解决方案。
1. 创建脚本:PlayerController
2. 创建游戏角色Player,在Player下挂载PlayerController脚本
3. 把Camera挂载到Player的子物体中,调整视角,以实现相机跟随效果
3. PlayerController脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Transform transform = GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {      
        Move();
    }
    
    private void Move()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 moveingVec = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * Time.deltaTime * speed;
        transform.Translate(moveingVec);
    }    
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/很楠不爱3/article/detail/125055
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号