赞
踩
GetComponent 是访问游戏对象的组件的方法,由于Unity5采用模块化思想对底层进行了重写,能够减少用户负担,原来Unity4.x定义的一些便利属性访问器被取消,所以我们调用GetComponent来访问游戏对象和组件并调整参数,而且在制作过程中使用比较多。
格式:
GameObject.GetComponent<type>()
说明:
(1)GameObject 是定义 GameObject 游戏对象的变量名。
(2)type 是组件名称,类型是 string。
下面给出了几个简单的示例,如下图示:
GetComponent<Rigidbody>().mass = 20;
GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
GetComponent<Test>().enabled = false;
第一个例子表示 Rigidbody 组件的 mass 赋值为20;
第二个例子表示给 BoxCollider 组件的 Is Trigger 为 true;
第三个例子表示禁用 Test 组件。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。