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Android面试题大全(2023年最新)_android面试题2023

android面试题2023

声明:有人说, 有些面试题很变态,个人认为其实是因为我们基础不扎实或者没有深入。本篇文章来自一位很资深的前辈对于最近Android面试题目所做的总结归纳,有1600+道题目 ,知识面很广 ,而且这位前辈对于每个题都自己测试给出了答案 ,如果你对某个题有疑问或者不明白,可以电脑端登录把题目复制下来然后发表评论,大家一起探讨,也可以电脑端登录后关注我给我发私信,我们一起进步 !

Activity

1、说下Activity生命周期 ?

在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个

  • onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
  • onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
  • onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
  • onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
  • onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
  • onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
  • onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;

2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

Activity A 启动另一个Activity B,回调如下
Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();
如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity
    是否被重建,调用在onStart之后;

4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存
在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;

singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创
建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务
栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位
于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

5、了解哪些Activity常用的标记位Flags?

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动
    Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard
    模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;
  • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列
    表中;

6、如何启动其他应用的Activity?

在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;

Fragment面试题

1、谈一谈Fragment的生命周期?

Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法
有:

  • onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
  • onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
  • onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
  • onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

2、谈谈Activity和Fragment的区别?

相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期

不同点:

  • Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;
  • Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;
  • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;

3、Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;
  • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;
  • replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;
  • 使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销
    毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;

4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器, getChildFragmentManager()所得到的是在fragment 里面子容器的管理器, 如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();
  • 因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;

5、FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

相同点 :二者都继承PagerAdapter

不同点 :FragmentPagerAdapter的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静态的页,Fragment数量也比较少的那种; FragmentStatePagerAdapter只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些数据动态性较大、占用内存较多,多Fragment的情况;

Service面试题

1、谈一谈Service的生命周期?

  • onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已
    处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建
  • service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
  • onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
  • onBind():服务被绑定时调用;
  • onUnBind():服务被解绑时调用;
  • onDestroy():服务停止时调用;

2、Service的两种启动方式?区别在哪?

Service的两种启动模式:

  • startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie
    会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,
    service会一直运行。
  • bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();

3、如何保证Service不被杀死 ?

  • onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT

START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象

START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service

START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service onStartCommand方法中

  • 提高Service的优先级。 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority =
    "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播;
  • 在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播
    时,重新启动service;
  • 提升Service进程的优先级。 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一
    空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;
    系统广播监听Service状态将APK安装到/system/app,变身为系统级应用

4、能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;

5、用过哪些系统Service ?

alt

6、了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用?

ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;

IPC面试题

1、Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源;
  • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用,
  • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个。
  • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行。

2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

  • 在AndroidMenifest中给四大组件指定属性android:process开启多进程模式
  • 在内存允许的条件下可以开启N个进程

3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失
    败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶)
  • 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题

1)静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成

2)线程同步机制完全实效:独立的虚拟机造成

3)SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失

4)Application会多次创建:Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application

4、Binder机制的作用和原理?

Linux系统将一个进程分为用户空间和内核空间。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式。

一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

  • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;
  • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;
  • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

5、Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

  • 因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的
    本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和
    Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。
  • 序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:

alt

6、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

  • AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。

  • AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:

1)AIDL接口:继承IInterface。

2)Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。

3)Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。

4)asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象

5)asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。

6)onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。

7)transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。

  • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的
    Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连
    接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建
    Service。
  • 工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

view面试题

1、讲下View的绘制流程?

  • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上

  • View的绘制过程遵循如下几步:

1)绘制背景 background.draw(canvas)

2)绘制自己(onDraw)

3)绘制 children(dispatchDraw)

4)绘制装饰

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:
    1)ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕

2)ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

3)ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

4)ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

  • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

1)点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP

2)点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→…→MOVE→UP

3、描述一下View事件传递分发机制?

  • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个
    点击事件传递到一个具体的View上
  • 点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View
  • 事件分发过程由三个方法共同完成:

1)dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件

2)onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件

3)onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

  • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向
  • 滑动冲突的处理规则:

1)对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。

2)对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。

3)对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

  • 滑动冲突的实现方法:

1)外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。

2)内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

  • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相
    同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
  • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

  • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
  • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
  • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束

7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程
中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

8、SurfaceView和View的区别?

  • View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
  • View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿
  • SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)

9、自定义View如何考虑机型适配 ?

  • 合理使用warp_content,match_parent
  • 尽可能的是使用RelativeLayout
  • 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。
  • 使用与密度无关的像素单位dp,sp
  • 引入android的百分比布局。
  • 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。

补充:

篇幅原因无法展示更多内容,其所有内容都整理成了面试小册,包含了据结构与算法、Java基础、深入泛型与注解、并发编程、虚拟机原理、反射类、网络编程、Kotlin、高级UI、Framework内核源码、组件内核、性能优化、开源框架等。下方二维码可以直接获取。

在这里插入图片描述

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