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链接: 【Unity 2D】小地图的实现思路
代码展示在14分40秒
地图生成方法
教程
链接:【Unity教程搬运】Unity中程序化生成的2D地牢
地图采用的 数据格式
以及使用方法
// Hashset<Vector2Int> floor
floor.add(new Vector2Int(int x,inty));
//获取地图信息
foreach(var position in floor)
{
print(position.x,position.y)
}
public class minimap : MonoBehaviour { //小地图大小 static Vector2Int mapsize = new Vector2Int(100,100); private Image mapImage; private Texture2D tex; //玩家探索过的区域 private int[,] visit; //地图 private int[,] map; [SerializeField] public Color color; public HashSet<Vector2Int> floor; public Transform player; private void Awake() { map = new int[100, 100]; mapImage = GetComponent<Image>(); tex = new Texture2D(100, 100); visit = new int[100, 100]; } public void LateUpdate() { if (GameObject.Find("Generator").GetComponent<RoomFirstDungonGenerator>().floor != null) floor = GameObject.Find("Generator").GetComponent<RoomFirstDungonGenerator>().floor; else floor = new HashSet<Vector2Int>(); // player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Transform>(); ShowMinimap(); // ShowMinimap1(); } /// <summary> /// tex.SetPixel(int x,int y,Color color); /// </summary> public void ShowMinimap() { tex = new Texture2D(100,100); int x = (int)(player.position.x); int y = (int)(player.position.y); for (int i = -5; i < 5; i++) { for(int j = -5; j < 5; j++) { if ((x + i) >= 0 && (x + i) < mapsize.x && (y + j) >= 0 && (y + j) < mapsize.y) { visit[(x + i), (y + j)] = 1; } } } foreach(var flor in floor) { map[flor.x, flor.y] = 1; } for(int i = 0; i < mapsize.x; i++) { for(int j = 0; j < mapsize.y; j++) { if (i == 0 || j == 0 || i == mapsize.x - 1 || j == mapsize.y) { tex.SetPixel(i, j, Color.white); continue; } x = (int)(player.position.x) - mapsize.x / 2 + i; y = (int)(player.position.y) - mapsize.y / 2 + j; //x[-50,150] if (x > 0 && x < mapsize.x - 1 && y > 0 && y < mapsize.y - 1) { if (visit[x, y] == 1) { if (map[x, y] == 1) { tex.SetPixel(i, j, Color.blue); } else { tex.SetPixel(i, j, new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f)); } } else { tex.SetPixel(i, j, new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f)); } } else { tex.SetPixel(i, j, new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f)); } } } tex.Apply(); Sprite s = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), Vector2.zero); mapImage.sprite = s; }
将脚本挂载在Image组件上
效果图
地图分4种颜色
可以行走的区域为蓝色
处于map之外的颜色为Color(0.5f, 0.5f, 0.5f)
未探索的区域以及地图以外的区域为Color(0.2f, 0.2f, 0.2f)
由于不透明度的原因,未探索的区域以及地图以外的区域显示为背景黑色
https://blog.csdn.net/iningwei/article/details/88537706
Texture2D与Sprite之间转换
我的实现方法还有些与视频不同之处,视频作者在小地图的制作中使用了协程的技术
以及在细节上,玩家在地图中心点为绿色等等…
希望我的文章能帮助到大家
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