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多线程——AQS总结_多线程 aqs 是什么

多线程 aqs 是什么

AQS 总结

  1. AQS 是什么?
    AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer 的简称,也被称为抽象给队列同步器,它是一个抽象类。它提供了一个框架,用于实现依赖先进先 出(FIFO)等待队列的阻塞锁和相关的同步器(信号量、事件等),这个类被设计为大多数类型的同步器的有用依据。

  2. AQS 的数据结构什么?
    AQS 的实现是基于FIFO队列的,它是一个双向队列(里面还有单向的条件队列)

  3. AQS 内部类有哪些?
    AQS 的内部类主要是 Node 和 ConditionObject

  4. AQS 的状态属性:

    (AQS对象)属性名作用
    head头节点
    tail尾节点
    state同步状态或理解为锁的状态也行,但注意 这个别与 Node 节点对象的 waitStatus 和 nextWaiter 混淆了
    (Node 节点对象)属性名作用
    CANCELLED值为1;在队列中等待的线程超时或被中断时,从队列取消
    IGNAL值为-1;后继节点等待当前节点的唤醒
    ONDITION值为-2;节点在等待队列中,当 condition 被 signal() 后,会从等待队列转到同步队列
    ROPAGATE值为-3;表示下一次共享或同步状态获取将会被无条件传播下取
    0初始状态
    HAREDNode节点对象,表示共享模式
    XCLUSIVENode节点对象,表示独占(排它)模式
    waitStatus表示当前节点所表示的线程状态
    prev当前节点的前驱
    next当前节点的后继
    thread线程对象
    nextWaiter下一个条件等待节点对象
  5. 这个类序列化和反序列化后会怎样?
    这个类序列化仅存储底层维持状态的原子整数,因此反序列化对象具有空线程队列

  6. 继承该类后,主要重写哪些方法?
    tryAcquire、tryRelease、tryAcquireShared、tryReleaseShared、isHeldExclusively等
    以上这几个方法在 AQS 中直接抛出异常,需要子类自行实现。

  7. 关于默认插入策略
    对于默认插入策略,吞吐量和可扩展性通常最高,尽管这不能保证是公平的或则无饥饿的

  8. 关于 CLH():
    CLH 是一种基于单项链表的高性能、公平的自旋锁。申请加锁的线程通过前驱节点的变量进行自旋。在前置节点解锁后,当前节点会结束自旋,并进行加锁。在 SMP 架构下, CHL 更具有优势,在 NUMA 架构下,如果当前节点与前驱节点,不在同一 CPU 模块下,跨 CPU 模块会带来额外的系统开销,而 MCS 锁更适用于 NUMA 架构, 参考来源,里面有对 (NUMA 和 SMP 的介绍)

    它的加锁逻辑:
    Ⅰ、获取当前线程的锁节点,如果为空则进行初始化
    Ⅱ、通过同步方法获取尾节点,并将当前节点置为为节点,此时获取到的为节点为当前节点的前驱节点
    Ⅲ、如果节点为空,则表示当前节点为第一个节点,加锁成功
    Ⅳ、如果尾节点不为空,则基于前驱节点的锁值进行自旋(locked = = true ),直到前驱节点的锁值( locked = = false),

    它的解锁逻辑:
    ①、获取当前线程的锁节点,如果节点为空或锁值( locked = = false),则无需解锁,直接返回
    ②、如果同步方法为尾节点赋空值,赋值不成功则表示当前节点不是尾节点,需要将当前节点的 locked = = false
    保证已解锁该节点。如果当前节点为尾节点,则无需设置该节点的锁值。因为该节点没有后置节点,即使设置了
    也没什么意义

  9. 为什么头节点不在构造器中就被创建
    CLH 队列需要虚拟的头节点才能开始,但不需要在构造器中创建他们,因为没有竞争,它将会被浪费

  10. == 注意: == 线程条件等待使用的是相同的节点,但使用的是额外的 link。条件值需要在简单(非并行)链接队列中
    链接节点,因为只有在专用时才可以访问它们,等待时,一个节点将插入队列。收到信号时,该节点转移到主队
    列,状态字段的指定值用于编辑节点所在的队列。说的直白一点,有两个队列,同步队列 和 条件队列。收到信号,
    节点从条件队列转到同步队列。有点儿那种生产者和消费者的意思。① 可能没仔细 Node 定义的你会有点儿困惑,
    当你仔细阅读源码时,你会发现,在除了节点前驱( 源码中定义为: volatile Node prev )、节点后继( 源码中定义
    为:volatile Node next; ) 外,还存在一个 nextWaiter ( 源码中定义为:Node nextWaiter; )定义,所以一个节点
    除了前驱和后继节点外,还可能有一个节点;② 同步队列是双向链表,条件队列是单链表
    ,为了帮助理解,
    可以看下面示意的图(这个图是有问题的,这只是一个示意图):

    同步队列
    条件队列
    AQS同步器
    节点A
    节点B
    节点C
    Condition
  11. transient 的作用
    java 语言关键字,变量修饰符,如果用 transient 声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。
    java 的serialization 提供了一种持久化对象的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用 serialization 机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭 serialization,可以在这个域上加上关键字 transient,当一个对象序列化的时候,transient 型变量的值不包括在序列化的表示中,然而非 transient 型变量时被包括进去的:

  12. 添加节点的操作,== 特别要注意的是 addWaiter 方法中的 “ Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);” 这一行代码, Node 构造器中为 :this.nextWaiter = mode; 而不是 this.next = mode; 别弄混淆了, 特别要注意,注意 ,注意!!!==

    /**
     * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
     * @param node the node to insert
     * @return node's predecessor
     */
     /**
     * 这个是在 tail 后添加新的节点,这个是在主队列中
     * 参数 node : 插入的节点
     * 返回 节点的前驱
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {	//死循环
            Node t = tail;		//获取尾部节点对象
            if (t == null) { // Must initialize   尾部节点对象为 null,即尾部节点不存在,说明此时队列为空
                if (compareAndSetHead(new Node())) // 创建一个节点,并将其设置为头节点
                    tail = head;  // 此时头尾节点为同一节点
            } else { // 尾节点不为空
                node.prev = t; // 插入节点的前驱指向 尾节点 (这里开始向队列添加节点) 
                if (compareAndSetTail(t, node)) { // 将 新增的节点设置为 尾节点
                    t.next = node;   // t(原尾节点)的后继指向新节点
                    return t;
                }
            }
        }
    }

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   /**
     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
     * @return the new node
     */
     /**
     * 为当前线程和给定的模式创建节点并且入队
     * 参数mode: Node.EXCLUSIVE 用于独占  Node.SHARED 同于共享
     * 返回 新的节点
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 这个要注意,初始化方法为有一行代码为: this.nextWaiter = mode; 并不是 this.next = mode;
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
       
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 尝试 end 的快速路径; 失败时备份到完整的 enq
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {  // pred 不为空,即 tail 不为空
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) { // CAS 方式设置尾节点,执行失败的话会进 enq 方法
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

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  1. 唤醒后继节点,源码如下,这里主要解释一下为什么里面还有个 for 循环,并且从尾部 tail 向前遍历。
    主要是因为 node 节点的后继节点为空,那么通过 node.next 找不到它的后继节点,只有通过从尾节点遍历
    来找到next 的后继节点,所以循环结束的条件为 “t != null && t != node”
  /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * @param node the node
     */
     // 唤醒节点的后继,如果存在的话
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
         // 如果状态为 负/否定 的话(即可能需要信号),请尝试清除预期发出信号
         // 如果失败或等待线程更改状态是可以的
        int ws = node.waitStatus; // 获取节点的等待状态
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //设置等待状态

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         // 被释放线程保留在后续线程中,该线程通常只是下一个节点
         // 但如果取消或显然为空,请从尾部向后移动以找到实际未取消后继
        Node s = node.next;   // 获取后继节点对象
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { //判断后继节点是否为 null 或者 s 后继节点的等待状态值 > 0 
            s = null;  // 将后继节点置为 null 

 			// 从尾部tail向前遍历, 注意这里的遍历条件 t != null && t != node;
 			// 这里最多遍历到 node 节点这里
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 
                if (t.waitStatus <= 0)  // t 的等待状态值 <= 0
                    s = t; 	// 将 t 赋给 s
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread); // 真正的唤醒操作
    }
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  1. 参考文章,侵权联系删除
 /**
     * Sets head of queue, and checks if successor may be waiting
     * in shared mode, if so propagating if either propagate > 0 or
     * PROPAGATE status was set.
     *
     * @param node the node
     * @param propagate the return value from a tryAcquireShared
     */
     /**
     * 设置队列头,并且在共享模式下,检查后继节点是否处于等待状态
     * 如果是,则传播,如果传播 > 0 或 PROPAGATE 已经被设置
     * 参数 node: 节点
     * 参数 propagate :tryAcquireShared的返回值
     */
    // 为了帮助理解,一下为 tryAcquireShared 返回值的含义:
    // 负值  说明失败
    // 0  表示在共享模式下获取成功但后续无法获取成功
    // 正值  以共享模式获取成功并且随后的共享模式获取可能成功
    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below  记录老的头节点以便在下面进行检查
        setHead(node); // 将 node 设置为头节点
        /*
         * Try to signal next queued node if:
         *   Propagation was indicated by caller,
         *     or was recorded (as h.waitStatus either before
         *     or after setHead) by a previous operation
         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
         * and
         *   The next node is waiting in shared mode,
         *     or we don't know, because it appears null
         *
         * The conservatism in both of these checks may cause
         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
         * anyway.
         */
         /**
         * 如果出现以下情况,尝试发信号通知下一个队列的节点:
         * 传播被调用者指示,或由上一个操作记录(作为 setHead 之前或 之后的 h.waitStatus )
         * (注意:这使用了 waitStatus 的签名检查(sign-check),因为 PROPAGATE 状态可能转换为 SIGNAL)
         * 并且下一个节点正在共享模式下等待,或则我们不知道,因为它显示为空 
         * 
         * 这两项检查中的保守性可能导致不必要的唤醒,但仅当有多个获取/发布时, 因此不论现在
         * 还是不久后,大多数都需要发出信号
         */
         // 参考:https://blog.csdn.net/anlian523/article/details/106319294/
         //  propagate > 0 说明还有剩余共享锁可以获取
         //  h == null  (h = head) == null 和 s == null 是为了防止空指针异常发生的标准写法,但这不代表就
         // 	一定会发现它们为空的情况。这里的话,  h == null 和 (h = head) == null 是不可能成立,因为只要执行
         // 	addWaiter ,CHL 队列至少也会有一个 node 存在;但 s == null 是可能发生的,比如:node 已经是队列最后一个节点
         //  如果 propagate > 0 不成立 ,而h.waitStatus < 0 成立。这说明旧 head 的 status < 0 成立。
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }

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  1. 代码还是比较好理解的,就是逻辑上有点儿不大明白。
    这个方法是 Cancels an ongoing attempt to acquire.(取消正在进行的尝试)这里直接将该节点做了出队相关操作,这没什么问题,但为什么出队了却没重新入队呢?
    我个人理解是这个任务没被完成,就被丢弃了,这就有点说不通了。还是说我误解了,具体该任务是继续还是丢
    弃取决于调用它的方法,因为node 节点是当作参数传过来的,可能在调用该方法的方法体中进行了相关的处理
    参考侵删
private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    if (node == null)
        return;
    //1. node不再关联到任何线程
    node.thread = null;
    //2. 跳过被cancel的前继node,找到一个有效的前继节点pred
    // Skip cancelled predecessors
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
    // or signal, so no further action is necessary.
    Node predNext = pred.next;
    //3. 将node的waitStatus置为CANCELLED
    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    //4. 如果node是tail,更新tail为pred,并使pred.next指向null
    // If we are the tail, remove ourselves.
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // If successor needs signal, try to set pred's next-link
        // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
        //
        int ws;
        //5. 如果node既不是tail,又不是head的后继节点
        //则将node的前继节点的waitStatus置为SIGNAL
        //并使node的前继节点指向node的后继节点
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
        //6. 如果node是head的后继节点,则直接唤醒node的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }
        node.next = node; // help GC
    }
}
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  1. 为了方便理解,将ConditionObject 对象添加节点源码贴出来:
   // 这个方法是 AQS 内部类 ConditionObject 的方法
   private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter; // lastWaiter 表示的是条件队列的最后一个节点
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters(); // 这个方法是去除条件队列中所有非 CONDITION 的节点
                t = lastWaiter; // 然后 将最后一个节点赋给 t
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 创建一个 Node 节点
            if (t == null) // 对 t 进行判空
                firstWaiter = node; // 如果t为空的话,此时队列条件队中没有节点,该 node 将成为首节点
            else
                t.nextWaiter = node; // 将 node 节点添加到条件队列的尾部
            lastWaiter = node;  // node节点是条件队列的尾部了,需将 lastWaiter 更改为 node  
            return node;  // 将新增的 node 节点返回
        }
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  1. 为了方便理解,将ConditionObject 对象移除非CONDITION节点源码贴出来:
    我最开始看这个源码的时候有点儿懵,主要是不知道它在干什么,然后参考了网上的资料,感觉还是
    有点儿懵,如果你现在也和当时的我一样,建议拿出草稿纸,自己画一下就很清楚了。这是我当时参考的链接
  private void unlinkCancelledWaiters() {
            Node t = firstWaiter;  // 条件队列的第一个节点
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                Node next = t.nextWaiter;  // 将节点 t 的后继节点赋给 next 
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 若节点t的 waitStatus 不为 CONDITION(以下便是摘掉这个节点的操作)
                    t.nextWaiter = null; // 将 节点 t 的 nextWaiter 设为 null
                    /**
                    * trail 为 null,表明 next 之前的节点等待状态均为 CANCELLED,此时更新 firstWaiter 引用的指向
                    * trail不为null,表明 next 之前有节点的等待状态为 CONDITION,这时将 trail.nextWaiter 指向 next节点
                    */
                    if (trail == null) // 判断 trail 是否等于 null
                        firstWaiter = next; // trail 为 null 成立,则将 next 赋给firstWaiter 
                    else
                        trail.nextWaiter = next; // 否则 trail 的 nextWaiter 设为 next
                    if (next == null) // next 为null,表明遍历到队列尾部了,此时将 lastWaiter 指向 trail
                        lastWaiter = trail;
                }
                else  // 其实就是用 trail 去记录已遍历节点中最后一个 CONDITION 的节点
                    trail = t; // t.waitStatus = Node.CONDITION,则将 trail 指向 t
                t = next;
            }
        }
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  1. 在阅读源码和查阅资料的过程中,我发现在别人的文章中有几个有趣的问题(侵权联系删除),也在这里分享出来,
    原文地址我忘记录下来了,对这位大兄弟表示抱歉,这位大兄弟的部分内容如下:
    ① 状态 1 是被中断的, 那 CompareAndSetState(0,1) 不是设置为1 就获取到锁了么,在这里貌似还是等待?
    答: 状态 1 是被中断的,但注意这里说的是 waitstatus,而 CompareAndSetState(0,1)这里说的是 state.在AQS里是
    两个变量而不是一个变量,waitstatus 用于记录节点的状态,state 用于记录描述 AQS的状态(用于标记是否处于
    同步中,以及记录重入的次数)

    ② 状态 -1 ,后继节点处于等待状态,当前节点在干啥,不是等待么?
    答: 状态 -1,后继介蒂安等待,当前节点不一定
    如果当前节点为 head,可能在等待(正好被新来的节点抢走了),也可能在执行
    如果当前节点不是 head ,肯定在等待

  2. 调用 await() 方法,会节点对从同步队列转到条件队列中,详细可参考

        /**
         * Implements interruptible condition wait.
         * <ol>
         * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException.
         * <li> Save lock state returned by {@link #getState}.
         * <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument,
         *      throwing IllegalMonitorStateException if it fails.
         * <li> Block until signalled or interrupted.
         * <li> Reacquire by invoking specialized version of
         *      {@link #acquire} with saved state as argument.
         * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.
         * </ol>
         */
         /**
         * 实现可打断的条件等待
         * 1. 如果当前线程被中断,抛出 InterruptedException
         * 2. 保存 getState 返回的锁状态
         * 3. 以保存的状态作为参数调用 release ,如果失败则抛出 IllegalMonitorStateException 
         * 4. 阻塞直到被通知或被打断
         * 5. 通过调用 acquire 的指定版本(以保存的状态作为参数)来重新获取
         * 6. 如果当在第 4 步时被中断,抛出 InterruptedException
         */
        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())  // 如果当前线程被中断,抛出 InterruptedException
                throw new InterruptedException();
            // 添加到等待队列中    
            Node node = addConditionWaiter();
            //释放当前线程获取的资源
            int savedState = fullyRelease(node); //保存 getState 返回的锁状态
            int interruptMode = 0;
			// 此处逻辑为:
			// 第一次循环时,由于节点不在同步队列中,因此会进入到 while 内部代码中,使用 lockSupport.park 使
			// 线程阻塞,要唤醒线程,基本有两种方式:一种是使用sign()或signAll()方法唤醒;另一种则是发生中断
			// 判断当前节点是否在同步队列中,当使用sign 或 signAll 唤醒、或发生中断,节点都会进入同步队列中,
			// 才会跳过 while 循环,执行后续代码
            while (!isOnSyncQueue(node)) { // 阻塞直到被通知或被打断
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            //通过调用 acquire 的指定版本(以保存的状态作为参数)来重新获取
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //
                interruptMode = REINTERRUPT; 
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

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  1. await 方法(本质上是 addConditionWaiter 方法,但它是私有private方法 ),从同步队列转到条件队列
    signal或signalAll( 在 transferForSignal 方法中将状态置为0,重新添加到同步队列)将条件队列中的节
    点转移到同步队列
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