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什么是Web服务器?
当应用程序(客户端)需要某一个资源时,可以向一个台服务器,通过Http请求获取到这个资源;提供资源的这个服务器,就是一个Web服务器;
目前有很多开源的Web服务器:Nginx、Apache(静态)、Apache Tomcat(静态、动态)、Node.js
创建服务器对象,我们是通过 createServer 来完成的
上面我们已经看到,创建Server时会传入一个回调函数,这个回调函数在
被调用时会传入两个参数:
Server通过listen方法来开启服务器,并且在某一个主机和端口上监听网络请求:
也就是当我们通过 ip:port的方式发送到我们监听的Web服务器上时;我们就可以对其进行相关的处理;
listen函数有三个参数:
在向服务器发送请求时,我们会携带很多信息,比如:
这些信息,Node会帮助我们封装到一个request的对象中,我们可以直接来处理这个request对象:
客户端在发送请求时,会请求不同的数据,那么会传入不同的请求地址:
那么如果用户发送的地址中还携带一些额外的参数呢?
p http://localhost:8000/login?name=why&password=123;
p 这个时候,url的值是 /login?name=why&password=123; n 我们如何对它进行解析呢?使用内置模块url:
但是 query 信息如何可以获取呢?
在我们程序中如何进行判断以及获取对应的数据呢?
在request对象的header中也包含很多有用的信息,客户端会默认传递过来一些信息:
content-type是这次请求携带的数据的类型:
application/json表示是一个json类型;
text/plain表示是文本类型;
application/xml表示是xml类型;
multipart/form-data表示是上传文件;
content-length:文件的大小和长度
keep-alive:
http是基于TCP协议的,但是通常在进行一次请求和响应结束后会立刻中断;
在http1.0中,如果想要继续保持连接:
— 浏览器需要在请求头中添加 connection: keep-alive;
— 服务器需要在响应头中添加 connection:keey-alive;
— 当客户端再次放请求时,就会使用同一个连接,直接一方中断连接;
在http1.1中,所有连接默认是 connection: keep-alive的;
— 不同的Web服务器会有不同的保持 keep-alive的时间;
— Node中默认是5s中;
accept-encoding:告知服务器,客户端支持的文件压缩格式,比如js文件可以使用gzip编码,对应 .gz文件;
accept:告知服务器,客户端可接受文件的格式类型;
user-agent:客户端相关的信息;
如果我们希望给客户端响应的结果数据,可以通过两种方式:
Http状态码(Http Status Code)是用来表示Http响应状态的数字代码:
返回头部信息,主要有两种方式:
Header设置 Content-Type有什么作用呢?
p 默认客户端接收到的是字符串,客户端会按照自己默认的方式进行处理;
axios库可以在浏览器中使用,也可以在Node中使用:
如果是一个很大的文件需要上传到服务器端,服务器端进行保存应该如何操作呢?
const http = require('http') const fs = require('fs') const qs = require('querystring') const server = http.createServer((req, res) => { if (req.url === '/upload') { if (req.method === 'POST') { req.setEncoding('binary') let body = '' const boundary = req.headers['content-type'].split(';')[1].replace(' boundary=', '') // console.log(boundary) req.on('data', (data) => { body += data }) // 监听写入结束 req.on('end', () => { // console.log(body) // 处理body // 1.获取image/png的位置 const payload = qs.parse(body, "\r\n", ": ") const type = payload["Content-Type"] const typeIndex = body.indexOf(type) // 拿到image/jpeg的索引位置 const typeLength = type.length // 拿到image/jpeg这个字符串的长度 let imageData = body.substring(typeIndex + typeLength) // 3. 将image/jpeg后面的两个空格去掉 // imageData = imageData.replace('\r\n\r\n', '') imageData = imageData.replace(/^\s\s*/, '') // 4. 将最后的boundary去除掉 imageData = imageData.substring(0, imageData.indexOf(`--${boundary}--`)) console.log(imageData) fs.writeFile('./foo.jpg', imageData, {encoding: 'binary'}, (err) => { res.end('文件上传成功~') }) console.log('文件上传成功') res.end('文件上传成功') }) } } }) server.listen(8000, '0.0.0.0', () => { console.log('文件上传服务器开启成功') })
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