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1)实验平台:正点原子APM32E103最小系统板
2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420
3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/docs/boards/xiaoxitongban
本章将介绍在APM32E103上使用串口进行IAP,以实现简单的IAP功能。通过本章的学习,读者将学习到IAP的使用。
本章分为如下几个小节:
52.1 硬件设计
52.2 程序设计
52.3 下载验证
52.1 硬件设计
52.1.1 例程功能
图52.2.1.1 IAP驱动代码
IAP的实现最主要分为两个步骤,分别为加载APP固件至Flash和跳转到APP中运行,为此本实验实现了以上两个函数,如下所示:
void iap_write_appbin(uint32_t appxaddr,uint8_t *appbuf,uint32_t applen);
void iap_load_app(uint32_t appxaddr);
以上两个函数就分别实现了加载APP固件至Flash和跳转到APP运行的功能,这两个函数的使用示例,如下所示:
#include " apm32e10x.h" #include "./IAP/iap.h" #define FLASH_APP_ADDR (0x08010000) #define APP_MAX_SIZE (120*1024) static uint8_t appbin[APP_MAX_SIZE]; void example_fun(void) { uint32_t appsize; /* 通过串口等方式获取APP的二进制数据 */ appsize = get_app_bin(appbin); /* 将APP的二进制数据写入Flash的指定地址中 */ iap_write_appbin(FLASH_APP_ADDR, appbin, appsize); /* 跳转到APP在Flash中的起始地址运行 */ iap_load_app(FLASH_APP_ADDR); }
52.2.2 APP工程修改
APP程序要能够在指定的Flash起始地址运行,需要编译器在编译APP的时候知道APP将被保存在Flash的那个位置,对于MDK软件,可以在Options for Target窗口中设置,如下图所示:
图52.2.2.1 配置MDK中的Flash空间
上图中将APP程序保存在Flash中的空间配置为0x8010000~(0x8010000+0xF0000),通过这样的配置便可以使APP被保存在指定Flash位置中执行。读者可以自行配置“Start”和“Size”参数,但要注意不能超过Flash的范围,并且也不要覆盖IAP程序(Bootloader)。
上一小节中将APP保存到Flash中的操作操作的是二进制数据,因此APP也应当被编译为二进制文件,然后MDK软件中并没有直接编译出二进制文件的选项,因此需要配置MDK在编译完成后执行指定的命令,如下图所示:
图52.2.2.2 配置MDK生成二进制文件
完成以上配置后,便可在APP程序编译完成后在工程的Output目录下得到正确的二进制文件。
52.2.3 实验应用代码
本章实验的应用代码,如下所示:
int main(void) { uint32_t lastcount = 0; uint32_t applenth = 0; uint8_t clearflag = 0; uint8_t t = 0; uint8_t key; NVIC_ConfigPriorityGroup(NVIC_PRIORITY_GROUP_4); /* 设置中断优先级分组为组4 */ sys_apm32_clock_init(15); /* 配置系统时钟 */ delay_init(120); /* 初始化延时功能 */ usart_init(115200); /* 初始化串口 */ led_init(); /* 初始化LED */ key_init(); /* 初始化按键 */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ lcd_show_string(30, 50, 200, 16, 16, "APM32", RED); lcd_show_string(30, 70, 200, 16, 16, "IAP TEST", RED); lcd_show_string(30, 90, 200, 16, 16, "ATOM@ALIENTEK", RED); lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "KEY0: Copy APP2FLASH!", RED); lcd_show_string(30, 130, 200, 16, 16, "KEY_UP: Run FLASH APP", RED); while (1) { if (g_usart_rx_cnt != 0) { /* 新一次循环若没有接收到新的数据,则认为数据接收完毕 */ if (lastcount == g_usart_rx_cnt) { applenth = g_usart_rx_cnt; lastcount = 0; g_usart_rx_cnt = 0; printf("用户程序接收完成!\r\n"); printf("代码长度:%dBytes\r\n", applenth); } else { lastcount = g_usart_rx_cnt; } } t++; key = key_scan(0); switch (key) { /* 将接收到的APP的bin数据写入Flash */ case KEY0_PRES: { if (applenth != 0) { printf("开始更新固件...\r\n"); lcd_show_string(30, 190, 200, 16, 16, "Copying APP2FLASH...", BLUE); if (((*(volatile uint32_t *) (0X20001000 + 4)) & 0xFF000000) == 0x08000000) { iap_write_appbin(FLASH_APP1_ADDR, g_usart_rx_buf, applenth); lcd_show_string(30, 190, 200, 16, 16, "Copy APP Successed!!", BLUE); printf("固件更新完成!\r\n"); } else { lcd_show_string(30, 190, 200, 16, 16, "Illegal FLASH APP! ", BLUE); printf("非FLASH应用程序!\r\n"); } } else { printf("没有可以更新的固件!\r\n"); lcd_show_string(30, 190, 200, 16, 16, "No APP!", BLUE); } clearflag = 7; break; } case WKUP_PRES: /* 运行Flash中的APP */ { printf("flash addr :%x \r\n", (*(volatile uint32_t *) (FLASH_APP1_ADDR + 4)) & 0xFF000000); if (((*(volatile uint32_t *) (FLASH_APP1_ADDR + 4)) & 0xFF000000) == 0x08000000) { printf("开始执行FLASH用户代码!!\r\n\r\n"); delay_ms(10); iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR); } else { printf("没有可以运行的固件!\r\n"); lcd_show_string(30, 190, 200, 16, 16, "No APP!", BLUE); } clearflag = 7; break; } default: { break; } } if (t == 2) { LED0_TOGGLE(); if (clearflag != 0) { clearflag--; if (clearflag == 0) { lcd_fill(30, 190, 240, 210 + 26, WHITE); } } t = 0; } delay_ms(100); } }
从上面的代码中可以看出,程序是通过串口接收APP的二进制数据的,因此串口驱动中的串口接收缓存因该设置的足够大,以能够容纳APP的二进制数据,本实验中串口接收缓存的配置如下所示:
/* 定义最大接收120KB数据 */
#define USART_REC_LEN (120 * 1024)
在判断APP二进制数据接收完毕后,便可通过KEY0按键调用函数iap_write_appbin()将APP的二进制数据写入Flash中的FLASH_APP1_ADDR位置中,FLASH_APP1_ADDR是一个宏,该宏的定义如下所示:
#define FLASH_APP1_ADDR 0x08010000
需要注意的是,APP写入的位置应当与上一小节中配置MDK软件的指定Flash位置相同。
将APP的二进制数据写入到Flash中后,此时运行的依旧是IAP(Bootloader)程序,此时可以按下KEY_UP按键来跳转到Flash中APP的位置执行APP程序。
52.3 下载验证
在完成编译和烧录操作后,可以看到LCD上显示了本实验的相关实验信息,此时程序正在等待串口接收APP的二进制数据,此时便可通过串口调试助手将实现编译生成的APP二进制文件发送给MCU,待发送完毕后按下KEY0按键,将APP的二进制数据写入到Flash中,若写入成功,LCD上将会有相应的提示,此时便可按下KEY_UP按键将程序跳转到APP的保存位置中运行,若指定的Flash位置保存了正确的APP固件,那么便可看到MCU正在运行APP程序,而非IAP(Bootloader)程序。
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