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(自称使用vs多年,但其实1/10功能都没用到)
(有惊喜,能连真机,但能看到的参数,其实都比较鸡肋)
(这图我输出的是UV,也就是u>2,而v(0,1);这个好像和我们直观理解不一样)
Alternative frame debugging techniques
You could also use external tools to debug rendering. Editor integration exists for easily launching RenderDoc to inspect the Scene or Game view in the Editor.
您还可以使用外部工具来调试渲染。编辑器集成是为了方便地启动RenderDoc来检查编辑器中的场景或游戏视图。
You can also build a standalone player and run it through any of the following:
你也可以建立一个独立的播放器和运行它通过以下任何一个:
When you’ve done this, capture a frame of rendering, then step through the draw calls and other rendering events to see what’s going on. This is a very powerful approach, because these tools can provide you with a lot of information to really drill down.
完成此操作后,捕获一个渲染帧,然后逐步遍历DC和其他渲染事件,以查看发生了什么。这是一种非常强大的方法,因为这些工具可以为您提供大量信息以进行深入研究。
https://developer.aliyun.com/article/724623
GAPID
是Google
下的一个开源库,可用于记录发送给GPU的API调用及渲染状态检查,目前主要用于Android端,对OpenGL ES及Vulkan的支持最完善,使用此工具可以协助定位排查端上OpenGL ES的渲染效果、渲染状态及错误、渲染绑定的shader等资源,同时可以即时修改渲染每步中的变量值并查看新的渲染效果。
https://www.cnblogs.com/penghong2014/p/4882169.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/127993920
也就是夜神模拟器,机上Inter的gpu监控软件的方案
但是,你懂得,intel的东西,和一个模拟器方案(怀恋的大学时光啊)
也就是大学生才会用的东东。。。。。
就还是那个比喻,杨过20岁前还是练的大众脸剑法,但是你都见过姑姑了,还是练点别的古墓派绝技吧,还刷钢剑有些浪费
参考,崩坏3截帧
https://zhuanlan.zhihu.com/p/197906159
intel GPA详细资料
https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9428413.html
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